GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

在所有的GPU之中,GTX 1060絕對算得上是NVIDIA最為成功的一代,憑藉當時帕斯卡先進的架構與16nm的製程,GTX 1060擁有比上代GTX 960接近一倍的效能提升,成為了當時玩家手中的香餑餑。特別是GTX 1060到來的時候適逢電子競技極速發展的年代,在1080P解析度下,GTX 1060完全能夠滿足主流電競遊戲的流暢執行,特別是大紅大紫的《絕地求生》,讓廣大遊戲玩家都選擇了GTX 1060作為裝機的首選。

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

NVIDIA

推出

GTX 1060

之後,便是

RTX

20系

G

PU

的釋出與普及,推出了全新的

RTX 2060顯示卡,不過在經歷了更新狂潮之後,絕大部分玩家都選擇的是隔代升級,也就是說跳過20系

轉而進軍

30系

。於是這些擁有

GTX 1060

的消費者也就成為了釘子戶,我們以幾乎每位玩家必備的

Steam平臺為例看看GTX 1060釘子戶究竟有多少。Steam每個月都會針對平臺使用者所使用的軟硬體進行統計,並形成相應的調查報告,根據最新的報告,雖然距離GTX 1060

釋出已經過了

5年之久,但是在Steam平臺的統計中,GTX 1060

仍然高居榜首,所佔份額為

9。46%。

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

當然現在的遊戲市場與

GTX 1060

發售的時候又有很大的區別,在這五年之中,光追遊戲已經逐漸成為

3A大作的標配,而

NVIDIA

DLSS黑科技也在諸多遊戲中不斷應用,提升使用者的遊戲體驗,當然這些福利均為

Turing

以及

A

mpere

架構

GPU

所獨享,對於

GTX 1060

使用者來說可望而不可即。好在

NVIDIA

在今年推出了

RTX 3060

,從

定位上來看,這款

G

PU

就是為

GTX 1060釘子戶所打造。正好我們手上也有RTX 3060以及GTX 1060兩塊

G

PU

,看看隔了兩代之後,

G

PU

的效能能夠有多大的提升。

引數架構介紹

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

全新的

N

VIDIA

Ampere架構

對比

Pascal架構相比,主要是增加了Tensor Core與RT Core這兩個專屬計算單元,換句話說就是增加了硬體光追與DLSS的功能。此外NVIDIA對於

R

TX

30系GPU進行了重新的設計,最大的改進就是流處理器的暴增,主要原因便是更改了每個SM單元中的FP32計算單元,同時包括INT、RT Core以及Tensor Core在內的各種計算單元,除了獨立的FP32計算單元之外,GeForce RTX 30系GPU中部分計算單元還被INT 32與FP32所共享,從而實現了單精度的暴增。

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

換句話說,大家買20系或者30系GPU最主要的原因就是光追的硬體處理以及DLSS深度學習抗鋸齒這兩個黑科技,而這也是30系GPU與10系GPU之間最大的差別。

平臺介紹

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平臺方面沒有什麼可以特別說明的地方,我們採用了

最新的銳龍

5000系列處理器,同時搭載16GB記憶體以及NVMe SSD,自然是能夠完全發揮GeForce RTX 3060

的效能,

此外

我們採用的是

NVIDIA 46

6

11

版驅動,

自然是

NVIDIA

最新的零售版驅動,也是大家能夠獲取到的一款驅動。

效能測試

我們對RTX 3060以及GTX 1060的效能測試仍然與以往一樣,包括採用3DMark的理論測試以及實際遊戲測試,考慮到GeForce RTX 3060面向的是主流消費群體,因此測試遊戲也將考慮1080P和2K解析度,而遊戲種類則包括傳統的DX11光柵化遊戲、DX12遊戲以及光追遊戲,但是由於GTX 1060並不自帶硬體光追,因此部分測試並沒有選擇光追環境。對於某些遊戲的光線追蹤成績,主要以參考為主。

3DMark效能

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

3DMark的測試中,GeForce RTX 3060 相比較兩代之前的GTX 1060

提升明顯,幅度在

80%上下,尤其是在基於DX 12下的TimeSpy的成績,GeForce RTX 3060相比較RTX 1060效能更是翻倍。此外在基於光追特效下的Port Royal測試專案中,得益於硬體的光追處理,RTX 3060的PR分甚至達到了GTX 1060 6倍的效能,讓人感到基於硬體的光追效能提升還是相當明顯的。

遊戲效能

 光柵化遊戲

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GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

在傳統的光柵化遊戲中,

NVIDIA GeForce RTX 3060的遊戲效能還是相當不錯的,在1080P以及2K兩個不同解析度的測試中都可以取得不錯的成績,畢竟對於很多主流消費者來說,採用1080P或者2K解析度的顯示器應該是常態。

透過對比測試可以看到,在1080P解析度下,RTX 3060在傳統電競遊戲中與GTX 1060並沒有太大的幀率區別,當然低解析度下更加依靠CPU的效能。而在圖形要求嚴苛的3A大作以及高解析度條件下,由於更高的頻寬以及更高的規格,RTX 3060相比較GTX 1060在遊戲幀率上自然能夠取得更高的領先幅度。

光追遊戲

NVIDIA近年來不斷地對光追生態進行深耕,如今越來越多的遊戲開始支援的光線追蹤特效,市面上光追遊戲也與日劇增。因此我們特意測試了光追遊戲,看看GeForce RTX 3060的表現究竟如何。我們也選擇《賽博朋克2077》建築玻璃的場景,可以很好地展現光追特效開啟前後遊戲畫面的對比。

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

《賽博朋克

2077》關閉光追

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

《賽博朋克

2077》開啟光追

透過對玻璃的對比,大家可以很明顯地看出,光線追蹤讓迷離的霓虹燈完美地倒映在玻璃上,其光線反射也與真實世界無異,增加了玩家在遊玩遊戲時候的沉浸感。當然關閉光線追蹤之後便看不到這種特效,帶來的是一種不真實的感受。

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

讓人並不意外的是,由於缺少硬體光追單元,

GTX 1060

在《賽博朋克

2077》以及《德軍總部》中並不能開啟光追特效,也就是說這兩款遊戲與傳統的光柵化遊戲的特效是一樣的。在這些光追遊戲中,唯一能夠讓GTX 1060開啟光追特效的便是《Control》控制,當然與我們預想的一樣,在強行開啟光追特效後,GTX 1060的效能可以說慘不忍睹,幀率甚至不到10幀,完全處於不能玩的水平,與之對比的是,擁有RT Core的RTX 3060顯示卡在遊戲幀率上處於碾壓性的表現,與Port Royal的表現是一樣的。

DLSS

與RTX光追同步發展的還有DLSS,DLSS 2。0的出現更是讓普通玩家享受到了幀率的飛躍,另外DLSS 2。0在畫質上也比DLSS 1。0更加出色。DLSS已經成為了光線追蹤的最佳搭檔,如果說10系GPU還能透過光追的軟解享受部分光追特效,那麼DLSS則完全被20系以及30系GPU所獨享,不過DLSS究竟能夠帶來多大的提升呢?我們測試了在開啟不同程度DLSS前後的《賽博朋克2077》的實際幀率表現,基於的是2K解析度。

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

可以很明顯地發現,

DLSS對比遊戲幀率的提升極其明顯,尤其是對於GeForce RTX 3060這樣的主流

G

PU

更是如此。尤其是配合光線追蹤特效,

DLSS可以讓使用者在享受光追特效的同時也能享受流暢的遊戲體驗,當然這種福利對於GTX 1060的釘子戶來說是享受不到的。

溫度與功耗

我們使用Furmark這款著名的GPU拷機軟體對顯示卡的溫度進行測試,同時藉助GeForce Experience自帶的檢測器檢測GPU的實際功耗。

GTX 1060顯示卡使用者隔代升級:RTX 3060顯示卡是一個好選擇

如果說

RTX 3060在實際表現上與GTX 1060呈現的是碾壓

的優勢,那麼在功耗上還是

GTX 1060略勝一籌。

G

PU

滿載功耗比

RTX 3060低了60W上下。

顯示卡

溫度上,

還是

RTX

3060

更加

出色

滿載

溫度

僅有

60

攝氏度。

對於消費者

來說,

相比較

成倍的

效能

提升,

功耗

僅僅

高出

60

完全是

可以

接受

其中

1

6nm

變成

8nm

製程

起到了

很重要的

作用

總結:該到GTX 1060使用者換GPU的時間了

GTX 1060可以說是NVIDIA歷史上最為成功的GPU之一,無論其衍生出了多種規格,還是市場的佔有率,GTX 1060都讓NVIDIA的口碑與營收節節攀升,賺的盆滿缽滿。當然現在距離GTX 1060的正式發售已經過了5年的時間,在這五年中,遊戲的畫質也得到了飛躍般的提升,特別是光追等特效的加入讓遊戲與現實之間的隔閡越來越模糊,只不過緊接著而來的便是圖形要求的急劇提升。

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如果說像《CS:GO》、《守望先鋒》等遊戲讓GTX 1060尚可應付的話,那麼《賽博朋克2077》、《控制》等遊戲已經讓GTX 1060難以招架,更不用說光追特效的加入,GTX 1060直接大喊投降。針對這種情況,RTX 3060應該要挺身而出,透過硬體光追處理單元以及DLSS的加入,讓RTX 3060在2K解析度下應對如今的3A大作也絲毫沒有壓力。

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另外伴隨著次世代遊戲機的逐漸普及,廠商自然是針對次世代遊戲機的硬體架構進行遊戲的開發,因此未來

RTX 3060也將接過GTX 1060的接力棒,從而成為最受歡迎的主流

G

PU