瀾最全攻略,野王還是邊路之怪?帶你全面瞭解魏都刺客

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

新英雄瀾終於是上線了,最近上線的幾個英雄大家應該都清楚,都是一些T度非常高的英雄,像是阿古朵至今還是巔峰賽勝率榜第一的英雄,夏洛特是禁用榜第一的英雄,那麼我們的新英雄瀾肯定也不會示弱了,話不多說,讓我們一起來了解一下這名魏都刺客。

瀾最全攻略,野王還是邊路之怪?帶你全面瞭解魏都刺客

技能講解

被動技能——狩獵

當敵人的生命值低於30%,會被瀾視作“獵物”。瀾的技能和普攻對“獵物”額外造成10% 的真實傷害。

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分析一波:

1。 這個附帶的真實傷害並沒有想象中的高,而且觸發的條件比較苛刻,基本上跟面對殘血多了一個黃刀的傷害一樣,不足以讓傷害有質的飛躍,但是對殘血收割很有幫助,畢竟真實傷害不害怕敵人有護盾。

一技能——破浪

瀾用魔道力量覆蓋全身進入“下潛”狀態並增加150點移速,持續3秒,到時間後會跳出水面 並返還一半的冷卻時間,下潛狀態下使用1技能瀾會衝出水面完成破浪的一擊,造成300(+120%額外物理攻擊)點物理傷害,並對目標附帶50%減速效果,持續1。5秒。

被動:在河道區域沒有持續時間的限制;如果1500範圍內有“ 英雄獵物出現”,加速效果會提升450點。

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分析一波:

1。 一技能是一個起手技能,下潛以後使用其他兩個技能會獲得一半的冷卻縮減,雖然一技能也有一段傷害,但是更加推薦下潛以後使用其他技能獲取冷卻縮減的效果,可以大幅度的提升機動性,當然了,如果需要補足傷害進行收割,也可以使用一技能第二段,但是接下來一段時間就沒有拉扯能力了。

2。 因為一技能在河道里面沒有時間限制,所以我們抓人或者是支援,逃跑追擊等等都要儘量多利用河道,而且龍坑也是屬於河道範圍內的。

二技能——斷空

攻擊附近的敵人割開他們的傷口連續2次造成220(+45%額外物理攻擊)點物理傷害,每命中一名敵人一次瀾可以獲得一個印記,最多獲得3層印記,使用普攻會追擊敵人並清除自身一 層印記,造成40(+60%物理攻擊)點物理傷害,同時自身回覆100(+40%額外物理攻擊)點生命值,該效果對小兵 和野怪僅生效30%,每觸發次追擊減少2技能 1秒冷卻時間。

下潛狀態下釋放斷空會附帶一 個指定方向的位移,並返還1技能一 半的冷卻時間。

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分析一波:

1。 二技能是核心技能,命中一個敵人可以有一層印記,因為二技能是兩段傷害,所以打一個人就可以有兩層印記,兩個人就可以刷滿三層印記了。

2。 使用二技能強化普攻的時候一定要用方向輪盤追著敵人按普攻,如果不操作方向輪盤,二技能強化普通範圍內又沒有目標的話就會平A空氣,不會進行自動鎖敵的。

三技能——處決

瀾將匕首扔出並眩暈路徑上敵人,短暫延遲後將向匕首位置突襲,並將路徑上的敵人拖到終點處進行處決,造成600(+200%額外物理攻擊)點物理傷害。

下潛狀態下釋放處決不會投擲匕首,直接觸發後續效果,並返還1技能一半的冷 卻時間。

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分析一波:

1。 瀾的大招是瀾唯一的控制技能,所以比較建議在普通形態下釋放大招打出範圍控制效果。只有在一種情況下是比較推薦下潛狀態下使用大招的,就是殘血目標距離自己較遠,用其他技能無法接近的時候,可以用大招快速突進收割,其他情況下比較推薦先用其他技能回到普通形態,再接大招控制。

2。 瀾的這個大招是一個非常強力的控制技能,除了有硬控以外還會帶人位移,而且是距離比較遠的,還可以帶人過牆,我們可以靈活的利用這一點去繞後把敵人推回我方隊友中間,集火秒掉,這就是抓人的核心思路。

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3。 瀾的大招是優先順序比較高的,釋放前有一個前搖,但只要技能釋放出來,一般的控制都是打斷不了的,我們還是可以大出來,這樣就可以間接的破壞很多英雄的大招,比如張良和墨子這類技能都會被瀾的大招強行打斷。

連招

瀾雖然看起來技能比較花哨,但是可以用的連招其實並不多,而且都是一技能起手的,這裡推薦兩套連招。

收割和抓人連招:123A

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一技能起手進入下潛狀態,然後找好位置二技能突進到目標的身後,然後大招把人拉走,然後再打出二技能的強化普攻,然後再利用一技能和二技能進行後續的追殺。

最高傷害連招,單殺連招:112AA32AA

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一技能進入下潛狀態以後第二段打一波傷害打出減速效果,然後二技能加兩下強化普攻補足傷害,然後大招控制加傷害把血量壓低,最後再用二技能加強化普攻進行收尾。

這一套連招比較適合中期有經濟優勢的時候去秒脆皮用,後期一般來說就不怎麼使用了,因為後期後排裝備成型以後輸出高,還會有保命裝,滿狀態情況下瀾還是比較難完成單殺的,而且這套連招大招之前敵方後排是有很多的反制空間的,很容易被反殺,所以後期這套連招要慎用。到了後期還是優先使用抓人連招把後排推回來配合隊友集火比較好。

分路選擇

相信很多人都知道瀾是一個打野英雄,這個已經不用說了,這裡主要想說一下瀾有沒有可能去走其他的位置,比如對抗路或者是輔助。在有這種想法以後去進行了很多對局進行了測試,把測試結果分享給大家。

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對抗路體驗:

很多人覺得瀾的支援能力比較出色,而且大招的控制也比較強力,想拿瀾去打一個支援邊路。但是實際的體驗是當前版本熱門的邊路英雄瀾基本上一個都打不過,線上被壓著打已經是定局了,除非兩個人水平差距比較大。

支援速度雖然快,但是給到瀾支援的機會本就不多,因為線上拿不到線權,而且瀾的強行抓人能力並不強,對抗路消失敵人給訊號的情況下瀾不能像孫策一樣強行硬控留人,大招不饒後也起不到好的控制效果,所以支援能力也比較一般。

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再說控制的問題,瀾的大招控制是好,但是相對比一些熱門的坦邊,控制能力還是不夠看,如果為了控制去拿一個瀾打邊路,不如選一個白起豬八戒這樣的坦邊。

還有一個對線非常難受的點就是瀾沒有續航能力,二技能的回覆效果微乎其微,不足以跟有續航的邊路英雄對抗,現在版本的半路不是續航能力極強的,就是打架賊猛的,瀾不管對上哪一個都沒有優勢。所以總的來說瀾並不適合對抗路這個位置。

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輔助體驗:

輔助的體驗其實比對抗路的還要差,因為瀾本身輸出能力就不是很強,出輸出的情況下後期都不一定能單挑打贏後排,當輔助輸出能力就更低了,而且瀾身板也很脆,出肉坦度也不會很高,扛不住傷害,控制能力相對比一些肉輔也遜色不少。

雖然瀾的支援速度很快,被動還有視野,但是視野只是針對殘血目標,真正的視野掌控力是沒有其他的肉輔高的,沒有佔草叢視野的能力,而且瀾沒有什麼功能性,不能給隊友提供一定的幫助,所以也不適合打輔助。

出裝銘文

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瀾的出裝還是建議出一點肉裝的,雖然是一個收割型別的英雄,但是收割來的比較慢,輸出節奏比較慢,還是需要抗一點傷害的,出一點肉裝容錯率還是會高一些。

這裡也解釋一下冰橫之握的問題,看技能機制來說瀾其實非常適合冰橫之握這個裝備,但是二技能的強化普攻是不會觸發冰橫之握這類裝備的強化普攻效果的,所以需要額外普攻一下觸發,而且瀾是一個收割型別的英雄,並不需要一直粘著人打,所以並不適合冰橫之握。

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藍色5個狩獵5個奪萃

綠色10個鷹眼

紅色10個異變

銘文就帶標準的百穿銘文,藍色部分選擇了5個奪萃,這個是這套銘文裡面最關鍵的,因為瀾的續航能力很差,如果不帶奪萃的話中期可能會多回家好幾次,打個龍就要回家了,有奪萃還是會好很多的。

打法思路

瀾這個英雄的強勢時期在中期,四級有大招以後打架能力就很強了,到了後期後排還是出保命裝,輸出成型以後,就開始進入瀾的弱勢期了,在整局的對局中有幾個點還是需要講一下的。

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瀾的核心玩法就是收割,團戰的時候除非擁有很好的開團機會,並且隊友有能力跟上打贏這波團,我們可以嘗試繞後把人都大回來開團,其他的時候還是儘量打收割比較好,瀾不怕追不上殘血,就害怕隊友打不出來殘血。

瀾在沒有大招的時候儘量不要去打架,因為打起來一二技能肯定是會用的,在下一次一技能和大招冷卻好之前,我們沒有任何的撤退手短,這個時候只能硬剛,而且瀾又不是一個持續輸出能力很強的英雄,一直用二技能加強化普攻其實打不掉多少血,沒有大招衝上去打架基本上是白給的。

總結

瀾這個英雄是看起來很能秀,但是上手比較簡單的英雄,算是簡單粗暴的英雄裡面最花裡胡哨的,有興趣的可以多嘗試一下,說不定可以開發出一些有趣的東西哦~

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