《Neon Abyss》簡評:優秀的國產2D橫版roguelite地牢闖關遊戲

遊戲介紹

NeonAbyss是中國廈門遊戲工作室Veewo微沃開發的,2D橫版射擊+roguelite的街機風格闖關遊戲。

《Neon Abyss》簡評:優秀的國產2D橫版roguelite地牢闖關遊戲

總結

優點

豔麗的畫面風格

良好的射擊手感

令人耳目一新的養殖系統

誇張的戰鬥演出和槍械升級

(一定程度上)可以自選難度

《Neon Abyss》簡評:優秀的國產2D橫版roguelite地牢闖關遊戲

缺點

回報率低,肝度太高

道具提供的花樣比較少,部分道具過於惡意

數值系統特別是武器傷害有待調整

後期戰鬥容錯率太低

《Neon Abyss》簡評:優秀的國產2D橫版roguelite地牢闖關遊戲

畫面部分

畫面採用16-bit畫素風格,色彩鮮豔,特效酷炫,非常完美得表現了電子賽博的霓虹風格

橫板類似於死亡細胞的視角

UI比較簡潔明快畫素文字稍稍有些閱讀困難。射擊時的白色準星太小,後期螢幕上物體太多容易找不到射擊方向。

目前最高支援2160p解析度,可調整的畫面選項只有垂直同步的開關,高低解析度好像沒有什麼區別

《Neon Abyss》簡評:優秀的國產2D橫版roguelite地牢闖關遊戲

音樂/音效/配音

EDM很動感,可惜只有相同的幾段反覆,並沒有根據關卡不同而產生太多變化,聽久了有點膩味

無角色配音,角色受傷時的聲音有些違和

音效相當不錯,怪物被打爆時的血漿聲,還有投幣時的叮鐺聲以及炸彈的爆裂聲都很精緻

《Neon Abyss》簡評:優秀的國產2D橫版roguelite地牢闖關遊戲

技術,物理效果,最佳化

沒啥說得,很流暢。

遊戲體驗-機制/關卡

遊戲是比較傳統的roguelite,死亡後重置程序

遊戲主打“buff的堆疊”。此外其它同類遊戲的“隨機地圖,道具,武器”同特色也有。不過地形比較單一,武器總類比較少,道具主要以疊加屬性為主,對玩法變化的影響不是很大。

《Neon Abyss》簡評:優秀的國產2D橫版roguelite地牢闖關遊戲

關卡開始只有5層,後期會解鎖新的boss至更高層。在每一層地牢裡有數十個房間,戰鬥房需要消滅全部敵人才能透過,也有安全的傳送房,啟用和使用傳送不需要消耗,有需要消耗水晶透過的武器房,三輪戰鬥後獎勵一個新武器或者武器增益道具。每層有一個金色的聖堂,會提供一個隨機道具。此外還有需要用手雷炸開的隱藏房間或者提供大量紅心(血量)的特殊房間,以及需要積累滿智慧槽或者怒氣槽才開放的道具房。此外每層還有一個商店房間,提供4種道具

角色的屬性有:血量,初始角色不同紅心數不同,前幾個房間受傷一次會掉半顆紅心,後面房間會掉一整顆,亦有道具提供紅心數量的擴充,但達到上限後不再增加。護甲,可以堆疊到10層,其它等於紅心。怒氣/智慧槽,透過攻擊/鑲嵌水晶插槽,受傷/無傷過戰鬥房,攻擊/解鎖水晶寶箱來增加。總的說來怒氣槽比智慧槽更容易累計滿。蓄滿後開啟的特殊房間,怒氣房是消耗一個血量上限在3個道具中選1個,效果有好有壞;智慧房則是好道具2選1。

《Neon Abyss》簡評:優秀的國產2D橫版roguelite地牢闖關遊戲

遊戲的資源有:金錢,炸彈,鑰匙以及水晶。金錢可以在商店購買物品,交易,抽老虎機等等。炸彈可以用來炸開石頭,鑰匙用來開聖堂房,金寶箱,門等等;水晶用來開水晶寶箱,商店門,鑲嵌水晶插槽,釋放武器技等等。

遊戲起始時,玩家所在的位置是一間酒吧,可以選擇難度,更換角色,以及升級天賦樹。升級天賦樹需要特殊的獎牌,每擊殺一層的boss會掉落一枚,無法累計,重開新的會導致沒用完的獎牌消失。天賦樹可以解鎖新的道具,角色,娛樂房等等,但值得一提的是,需要的獎牌數量非常多

《Neon Abyss》簡評:優秀的國產2D橫版roguelite地牢闖關遊戲

劇情/世界觀/人設

人設卡通畫風比較時尚養眼

劇情,你們遊戲太難了,我這也不算太手殘了打了幾個小時除了自己一個NPC都沒看見,可能我目前的實力還不配看劇情的。