《天外世界》"艾瑞丹諾斯星上的謀殺案"DLC製作人採訪

黑曜石科幻RPG《天外世界》的第二款DLC“艾瑞丹諾斯星上的謀殺案”將於3月17日登入PS4、Xbox One和PC(Switch發售日待定)。沒譜號這次即將駛向孤懸在氣星之上的太空孤島,調查一起震驚翡翠鳥星系的兇案。藉此機會我們透過郵件對黑曜石資深敘事設計師Megan Starks(後文簡稱“Megan”),以及《天外世界》聯合總監/《輻射》締造者之一的Tim Cain(後文簡稱“Tim”)進行了群訪。瞭解到《天外世界》這個IP的靈感來源;如何設計吸引玩家的角色和對話;新DLC的偵探主題和敘事重點等內容。

A9VG:

《天外世界》的劇情引發了許多粉絲的共鳴,能從故事的角度談一談你的靈感來源麼?

Tim:

我和《天外世界》的另一位聯合總監Leonard Boyarsky一起,已經創作過不少遊戲了。我們都認為就像《輻射》《奧秘之迷》《吸血鬼:避世血族》的故事一樣,新作的劇情應該滿足幾個關鍵的要素。

首先,玩家可以創造任何他們想要的角色型別,同時劇情角色也需要符合邏輯地融入到故事裡。此外,玩家應該能引導故事發展,自主決定和誰成為朋友,和誰反目成仇,並透過關鍵的抉擇來決定最後的結局。

在遊戲以外我們則有著廣泛的靈感來源,我們熱愛《飛出個未來》和《辛普森一家》的幽默,也從韋斯·安德森、科恩兄弟等人的電影裡汲取了特立獨行的品味。至於我們遊戲中呈現出的“前沿感”,很顯然受到了《螢火蟲》《朽木》等劇集,以及電影《大地驚雷》的啟發。

遊戲聯合總監Tim Cain

Q:

《天外世界》裡有很多深受玩家喜愛的角色,他們之間的對話也被視為遊戲重要的部分,你是如何創作出如此良好的化學反應的呢?

Megan:

想要創造出讓人記憶深刻的角色,能做的事情還蠻多的。你不需要每次把十八般武藝都使出來,還是要具體問題具體分析。一個很棒的點是,我們有很多編劇同時參與創作,他們每個人都能把自己的喜好和專業知識代入其中。

在《天外世界》裡,我們特意要求每位編劇在創作對話時要追求真實感。儘量建立在現實生活中能見到的場景,或者一些顯得非常自然的內容。這和許多電影及遊戲的模式是背道而馳的,因為它們中的某些對話,會目的性極強地主要或單純服務於重要的情節。

此外讓角色變得讓人感同身受、印象深刻,或是更有趣,都能吸引玩家更深入地玩下去(比如讓角色具備怪癖、口頭禪,或者性格魯莽大膽等)。因此要創造能喚起玩家喜悅、悲傷、憤怒等情感共鳴的體驗,直接了當的歡樂橋段也永遠是加分項。

最後,增加一點點謎題能讓玩家陷進角色裡,或者在一段劇情結束很久後再突然殺個回馬槍。總結一下就是,我們會讓角色變得真實、有趣、迷人,讓玩家有所感觸,即使在劇情結束後也能繼續思考,併力求透過對話來達成上述的所有目的。

資深敘事設計師Megan Starks

A9VG:

上個DLC《兇險戈爾貢》呈現了翡翠鳥星系的黑暗面,《艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》的敘事側重點是什麼呢?

Megan:

在這兩個DLC裡,我們想要呈現一個叫“天外世界檔案”的主題。在《艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》裡,我們希望探索如何在《天外世界》獨特而幽默的風格中,將科幻和神秘謀殺案兩種遊戲型別結合到一起。因此我們更加側重於“兇手是誰?”的破案過程,並在過程中緩慢揭發出一個針對翡翠鳥星系的重大威脅。我們從本篇中引入了很多玩家熟悉的要素,但這次有機會更加深入地探索它們。

裡佐公司和威利·旺卡式的多彩色調;各式糖果小吃和飲料;令人印象深刻的角色們,比如以太波連續劇中的這名女星,和她身為投擲球明星的男友;犯罪組織亞光速的新維度;更多充滿幻想的科學武器;田園風情、與世隔絕、危機四伏的全新地圖,懸浮在氣體巨星的大氣層之上。我特別喜歡裡佐多彩、明快、歡樂的公司氛圍,和其黑暗的產品,以及在艾瑞丹諾斯星散播的危機形成的反差感。

Q:

為什麼會選擇探案題材作為本次的主題?

Megan:

我們最開始想出了很多點子,當你面對一張白紙的時候也就意味著無限的可行性,想要縮減範圍和拿出“我們就做這個!”的決定還蠻難的。不過我們中很多人都被神秘謀殺案這個主題吸引了,因為我之前沒嘗試過,而思考“怎麼做一個《天外世界》風格的獨一無二的謀殺案”也蠻有趣的。

最近有部電影叫《利刃出鞘》,我一直是這個型別的粉絲,可能它會給予一點啟迪。當然了,本篇裡的很多元素也能很好地鑲嵌進去,比如裡佐公司、以太波連續劇中的明星翡翠海倫、投擲球明星,在殖民地裡解鎖新的星球等等。我們吸收了這些內容,並開始探索如何在遊戲宇宙中,帶來一場有趣的科幻偵探角色扮演。

Q:

天外世界的主線劇情鼓勵玩家嘗試不同的,大眾印象中的“偵探”往往都擁有較高的智商,如果玩家在本片中扮演的是一個“低智商”角色的話,是否會讓這個調查或結果發生意想不到的變化嗎?

Megan:

我們希望讓玩家隨心所欲地進行嘗試,所以當然啦,我們會提供“白痴偵探”的選項。很多調查裡接觸到的角色,都會對你的智力不足作出相應反饋。“白痴”型別的角色會有很多獨一無二的選項,能在遊戲中帶來很強的幽默感。

Tim:

我通了幾次DLC,其中一次就用的是低智商角色,這是個非常有意思的玩法。角色言行真的非常能體現他的人設!我告訴一個設計師說,他們在寫對白的時候似乎都會問自己“Tim在這裡會說些啥?”。我喜歡這感覺。

Q:

這次DLC加入的輔助道具“矛盾放大器”很有趣,它是如何設計出來的?

Megan:

我們最初的設想是:經典的偵探用放大鏡到了我們手裡會變成什麼樣子?透過給予玩家一件具有科幻氣質的破案工具,我們可以用它來尋找線索並與之互動,提升角色扮演和玩法方面的體驗。就和《天外世界》經典的設定一樣,我們的裝置會用一些怪異的科學理論來操作。

矛盾放大器可以找到在當前時間線上被擾亂的線索(它們可能存在於不遠的過去或者將來),可以向玩家揭示那些無法被裸眼看到的資訊。我們還賦予了它略顯古怪的脾氣和個性,在DLC裡與之互動也會變得很有意思。

Q:

《天外世界》的中文化做的非常到位,可以講講如此優秀的本地化是如何實現的嗎?

Megan

:謝謝!真的很高興你能這麼說。我們很重視本地化的質量,這是因為我們重視身處其他國家的粉絲,所以一直在這個領域努力取得進展。特別是製作人Erin,她耗費了很多的時間、精力去和負責本地化的公司進行溝通,以確保遊戲中的習語、文化梗等,以最妥帖的的方式在目標語中重構。我們始終樂於傾聽關於本地化的反饋和建議。

A9VG:

我們已經知道《艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》 是《天外世界》第二個,也是最後一個DLC,但翡翠鳥星系是如此的栩栩如生,我們覺得還有很多拓展的餘地。Obsidian對這個IP有進一步的計劃麼?

Megan:

現在我真的沒法透露相關的資訊,但未來誰說得清呢?就讓我們拭目以待吧。

Q:

假設要為《天外世界》續作創作劇本的話,你們還會選擇讓本作中的“沒譜號”以及它的船員們登場嗎?

Megan:

我很喜歡沒譜號和上面那群沒個正型的船員,但他們是否會在未來作品裡再次登場,確實不是我現在能去猜測的東西。

A9VG:

想問問Tim Cain,在《天外世界》發售以前,你和Leonard Boyarsky曾說過《輻射》系列獨特的幽默感是來自於你們的DNA,而我們覺得這種幽默也讓《天外世界》成為了一款迷人的作品。能再多透露一些本作的起源麼?

Tim:

Leonard曾戲稱我倆的幽默感結合到一起會變成一味“秘方”,讓我們聯合制作的遊戲變得很有辨識度。在凝聚我愉悅的風格,以及Leonard的嚴肅以後,會讓遊戲既不會過於無厘頭,也不會過度陰暗。我們通常傾向於展現反烏托邦社會的荒誕之處。這次呈現了一個黑暗的主題,世界的前景似乎也黯淡無光,但我們會保證遊戲玩起來總是很有意思的。