買斷?3D回合制?太空科幻題材?鷹角網路新作《來自星塵》是在劍走偏鋒嗎?

9月15日《明日方舟》的廠商鷹角網路官宣了它的新遊戲《來自星塵》,新遊定位為一款無氪金無內購的純買斷制遊戲,加上3D卡通角色渲染、回合制戰鬥、二次元角色扮演以及太空科幻題材,如無意外,應該是走JRPG的路子了。

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目前官方僅放出了遊戲先導概念PV、實機demo影片(展示了角色建模、戰鬥系統和解密探索玩法)。同時鷹角旗下新成立的遊戲工作室覺醒波對該遊戲也做了一波解答,編者節選了部分玩家會比較關注的內容進行梳理與展示。

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1。 目前整體遊戲劇情的構思會偏向於公路片,是一段旅行故事。玩家將作為地球調查員和在異星認識的夥伴們一起橫穿星球。

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2。 現階段的戰鬥玩法是會在回合制策略戰鬥的基礎上加入即時反應的戰鬥系統。即在回合制遊戲中進行彈反和防禦等操作。同時還可以透過調整角色技能搭配,打出不同的連招效果。

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3。 後續研發中除了繼續新增交互向內容、道具種類、怪物物種、支線劇情外,還會考慮實現角色場景探索時的無縫進戰,提升戰鬥玩法的操作空間,後續也會加入新的系統,如非線性的角色養成系統、烹飪和鍊金等外部養成系統和新的探索場景。

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4。 團隊有計劃在遊戲中加入多國語言,也會優先完成手機平臺製作。作為開服玩到現在的“博士”,儘管對方舟有些怨氣,但在看到鷹角選擇製作買斷制手遊的時候,內心還是由衷的升起兩個字“佩服”,但同時也很擔憂,在現階段的市場環境當中,製作優秀且買斷制的遊戲難度很高,買斷制手遊是多少遊戲廠商碰都不敢碰的選擇。

鷹角從《明日方舟》的2D畫面塔防到3D角色扮演《來自星塵》,從二維跨度到三維,從目前官方放出demo展現的技術力來看,無論是角色渲染、場景或者是戰鬥打擊,還有很長的一段路要走,也顯示出鷹角在人才、技術和經費上的欠缺,製作體量應該是要小於米忽悠的《原神》的。目前放出新作訊息,應該也是為了吸引更多人才以及投資商關注到這款新遊。

總之,鷹角的新作《來自星塵》還屬於非常初階的研發階段,保守估計2-3年之後才會上線,希望新作還能像曾經的《明日方舟》一樣,成為現象級的產品。同時也希望鷹角即使有了新作,也不要拋掉曾經的作品,不要讓方舟變得更拉胯。

*圖片源自於官方TAPTAP