畫面在國產遊戲裡面已經很優秀了,總體上是國外在20世紀末的水平

序章7分,不錯的引入,魂味兒第一章7分,雙人組隊,自由切換,非常有意思的設計,有些怪適合舉盾,有些適合翻滾,難度曲線也比較合理,聖父boss戰但是對話時特別齣戲,一個角色已經死了,還活蹦亂跳地聊天第二章10分,無頭騎士和新娘的故事,參考了大樹洞的地圖也可圈可點,個人最喜歡的一章。崩潰後的新娘太帥了!第三章3分,視角反人類,我不知道製作人員是不是到這章就摸魚了,fs奇葩鏡頭都沒這麼離譜,接近一道門視角放大,穿過門視角縮小,離開門視角放大,遠離門視角縮小,此時轉動鏡頭視角放大,5秒鐘內視角放大縮小五,六次???

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我一個從來不暈3d的人都頂不住了,我還要在這種情況下推圖打怪??明明城堡巷道是最容易卡視角的地方,竟然整整半張地圖都是這樣的場景????離譜過幾天會不會重新撿起來看情況吧,這遊戲或許是第一個半途棄了的soullike買了之後就覺得虧了,在b站上一堆人評論說國產之光,中國遊戲玩家就是一有新出的品質較好的遊戲就過度吹捧,有質量的遊戲人均國產之光,希望大家能理智客觀看待新出的遊戲,不要盲目吹捧。建議:閃避鍵位調小一點,輕擊鍵位調到閃避鍵位,閃避非常不舒服。

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畫面在國產遊戲裡面已經很優秀了,總體上是國外在20世紀末的水平吧,有人誇3A大作非常名不副實。希望國產遊戲廠家和玩家不要浮躁,對國產遊戲和廠商的未來心懷希望的同時不吹不黑,客觀看待。這才是國產遊戲進步和發展最好的環境。五星推薦,作為手遊玩家,可以看到真正完全由果然創造出的精美的遊戲我是真的很高興,說一下游戲本身吧遊戲本身畫質非常好畫風偏暗黑風,地圖場景做得非常好非常真實,每個人物的刻畫也十分的經典,一章一章破碎的劇情,串成一整個整體的故事,(這裡建議不要跳過cg)。

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再說一下操作,我看了一下評論區的評論,很多一部分人覺得boss太強打不過,其實我感覺其實並不難(其實我也開了輕鬆,手殘小夥不請自來)每個boss都有他的攻擊方式,熟悉他的攻擊方式連續的運用好格擋和閃避,其實boss並不難打,我基本上每個都是兩遍以內就過了(輕鬆模式)如果實在打不過可以找找大神攻略什麼的,也可以刷刷等級,都是可以的,遊戲的本身不在於結果,享受過程不也是極好的嗎,這裡我私人的一個小建議,不要貪刀。這款遊戲對比市面上的一些其他同類型的遊戲,不論是劇情,畫質,還是操作上都是比較新穎的東西(手遊)。

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我非常願意推薦這款遊戲推薦給朋友們,所以喜歡暗黑風格冒險,或者是喜歡高畫質的闖關遊戲的,一定要體驗一下,一定不要錯過,現在不買難道等著漲價了才買嗎(小聲bb)。過了第一章,後面就玩不下去了,手感真的不敢恭維,僵硬的一批,動作後搖太長而且沒有辦法翻滾打斷,而怪物設計的又大部分沒法打出硬直導致砍一刀就後退成為固定打法,棺材哥的甩棺材攻擊後搖長的根本就沒法用,格擋手感一言難盡,不知道怎麼設計的基本沒法彈反成功,棺材哥的檔前搖長的什麼都擋不住。

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鎖定後的人物移動慢的一批靠,不鎖定攻擊方向不好調整,第一章的怪物設計還挺不錯的勉強能打,大斧哥打起來很舒服,後面的瘋婆子簡直了,吐毒前搖短的看不到,變身之後攻擊範圍巨大,還有多段攻擊,本來也不是不能處理,但是放在一個狹小的地方就是敗筆了。如此僵硬的動作設計堪比魂一,製作組借鑑的時候請借鑑血緣魂三之狼啊!別向魂一看齊。類魂的難絕對不是這種刻意的,令人在操作上彆扭的難,魂的動作反饋很舒服的,處決甚至會讓怪在一定範圍內給你吸你的刀上而不是貼臉了也會丟失。檔絕對瞬間就擋不會放一個比攻擊前搖還大的前搖。更別說人物移動了,鎖定根本不會減速無鎖還能跑位。根本不會限制人物的移動。