獎金和V社是電競原罪?資深電競從業者對CS:GO等遊戲表示擔憂

獎金和V社是電競原罪?資深電競從業者對CS:GO等遊戲表示擔憂

近日,前電競職業選手,現IGC副總裁,ENCE及610CS諮詢公司合夥人Tomi在社交平臺表達了他對CS:GO未來的擔憂。以下是全文——

“1、我對電子競技經濟的思考越多,我就越發確信——減少獎金是使該行業在經濟生態方面,以及職業玩家生存方面都可持續的關鍵。

2、公司很難有效地將使用者變現,因為使用者不需要為內容付費(不像有線電視),家庭產品(或多或少)等於個人產品,而且CS:GO的比賽專案非常多。

3、解決最緊迫問題(內容如此之多)的關鍵是更好地協調對所有利益相關者的激勵。目前,越多的賽事意味著玩家贏得獎金的機會越多,但沒有直接的增量成本。

4、但是,如果獎金在職業玩家總報酬中只佔很小的一部分什麼(或者根本沒有),就像傳統體育運動一樣,職業玩家會關注更少、更負名聲的比賽,而不是在世界各地尋找更多的好吃的“蘋果”。

獎金和V社是電競原罪?資深電競從業者對CS:GO等遊戲表示擔憂

5、如果獎金較少或沒有獎金,賽事組織者可以將獎金支付給參賽團隊,參賽團隊(直接或間接)以較高的保證工資(即福利待遇)向運動員支付大部分增加的獎金,同時保留一部分獎金變得更加可持續。

6、如果獎金少了或沒有,比賽組織者可以將錢支付給參賽隊,後者將(直接或間接)以較高的保證薪水(即福利待遇)向玩家支付大部分增加的獎金,同時保留變得更加可持續。

7、此外,重要的賽事越少,可用於流媒體平臺的內容就越少,失去其中任何一個都可能是痛苦的。這將不可避免地增加對媒體權利和相關收入的競爭,而這在最近已經無關緊要了。

8、總之:①一些俱樂部將不復存在,剩下的團隊成本更低,收入更高;②玩家可以以更少的奔波來獲得更大的保證收入;③團隊效益可以透過從俱樂部中獲得實際收入份額而得到改善;遺憾的是,如果沒有遊戲廠商的干預,這一切都不會發生。

9、Valve不會推動以上任何一個議題透過,所以唯一能迫使其做出改革的是CS:GO中的CSPPA(CS職業選手協會)如果遊戲效益在未來幾年趕不上,職業選手工資會直線下降,導致人才流失、遊戲收視率下降等等……以上是如何避免這一系列長期問題的關鍵”。

有玩家評論,“因此Riot拳頭公司的電競經濟生態基本上是一直正確的?”,Tomi目前暫未對此進行迴應。

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