《第五人格》這個遊戲就是修機速度好快,其它的沒改動

遊戲中本來能全速修機的時間就不多,還有羸弱減修機debuff,兩個人受傷就很難修了,開局根本不敢放娃,怕給屠夫送二階,完了好不容易拿娃擋刀卡位還把放娃無敵算bug修復了,軟柿子還招鬼。那個無敵bug其實也沒什麼用,現在的話提前一點放一樣可以擋刀。機械師最厲害的是幫隊友加修機速度,這個不削機械師就可以一直在排位裡。

《第五人格》這個遊戲就是修機速度好快,其它的沒改動

機械師嘲諷這麼高,本來生存環境就差,兩個無敵加上兩個娃擋刀還可以多活一會兒,不然坐在椅子上最多用娃修一臺機,上椅子空軍也修不動,飛了就少一個人,一個隊友被追,兩個人修機,還得一個隨時準備救人,其實呢百分之八用處也沒呢麼大了,還呢麼多魔人隊友,沒準還有個逛大街翻箱子拆椅子的,畢竟主要是個生存遊戲。

《第五人格》這個遊戲就是修機速度好快,其它的沒改動

還不如多活一會兒剩下三個人修機修的快,本命特羸西,辛辛苦苦溜了個六七十秒,抬頭一看還有四臺機簡直了,上椅子被不帶懷錶不扛刀的隊友救死,出來一看三個人秒跪。現在每天大部分局都這樣。碰到正常隊友簡直感動哭。低階表示遇到坑起來的隊友,屠夫是真的強。為了我都跑了好幾次地窖只有我一個人逃走,還有些隊友連地圖都背不下來找不到門而死。

《第五人格》這個遊戲就是修機速度好快,其它的沒改動

如果要改機制,就應該調整屠夫表現佔比分的權重。而不是單純看掛幾個人論輸贏,這樣本身對追擊流屠夫也不利。這個遊戲就是修機速度好快,其它的沒改動,監管者毫無遊戲體驗。屠夫容錯率真的太低了,一個閃現沒閃過去這局就得想著怎麼保平了,不帶閃現一般開局撞臉以外是摸不到人的。還有各種判定問題,翻窗不震懾,貼臉空刀,八百米打椅子。