賽爾號雙屬性龍系精靈變遷史:喬列尼德不值期待,龍尊萬眾矚目!

遠古。龍

由八部天龍開創出來的屬性,不過後面忠靈錄這個東西就算是爛尾了。因為後續沒有跟進其他的精靈,大暗黑天成了主角。

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然後從2015年開始,引進了上古神龍以及龍脈的設定,將龍族的逼格再次推上了頂峰,作為黑暗時代的主線精靈,無上神龍的劇情實力還是相當強的,但是由於後期聖殿設定的插入,龍脈的設定變成了一個坑,最終不了了之,而無上神龍等古龍系的開創者現在也變成了炮灰。

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該系作為三大屠龍系也是混得最差的一個屬性,幾乎沒什麼值得一提的精靈,古龍系精靈王可以說是雙屬性精靈王中最垃圾的精靈王了,其完美集成了兩大精靈王的缺點於一身,優點反而沒有繼承多少,花俏卻不實用;

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不過值得一提的是前不久策劃再次將該屬性拿出來炒冷飯,推出了遠古晶龍這一異界精靈,雖然魂印機制看著還是不錯的,擁有和妖皇差不多的斬殺機制,機制的固傷也還不錯,但是不得不說其續航真是捉急,技能甚至沒有百分比回血和吸血,只能作為花瓶收藏了。

戰鬥。龍

戰龍是龍尊進階開創的新屬性,也是最後上線的屠龍系,早期的時候在PVE中的作用並不大,因為沒有擁有翻倍技能的精靈,到了17年才出現第一隻能夠用來屠龍的精靈——月費伊麗莎白,後期上線的艾莫麗薩也是屠龍的好手。

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不過要說真正能代表戰龍的精靈,毫無疑問就是弒神獵皇,強力的平民PVP神獸,入手難度低,強度高,讓PVP更加趨向平民化。獵皇的機制為什麼強,首先就是魂印的高體先制與免控,給了獵皇極強的機動性以及站場能力,同時攻擊無視對手部分防禦給了獵皇不錯的輸出能力;

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技能的機制上,獵皇第五就是其核心輸出技能,該技能的擊敗對手獲得獅盔讓獵皇具有穩定推隊的能力,一旦獵皇成功擊殺一隻精靈就能穩定帶走對手第二隻精靈,而屬性技能獵皇的彈傷非常噁心,配合魂印先制開出彈傷就能有力的加強續航,同時還能針對對手的紅傷精靈。強化的封屬也同樣十分強力。總體上,戰鬥龍在龍系雙屬性裡算是混得較好的了,在PVE與PVP上都有建樹。

自然。龍

自然龍是龍系在聖靈與混沌的時代來臨前,最後的龍裔,15年末上線,上線這個屬性緣由完全未知,最初的仙女龍就是全民簽到送的,後期出的所有該屬性的精靈都是比較水的活動精靈,似乎只是策劃一時心血來潮設計的屬性而已,不過該屬性也不是一文不值。

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19年時將已故的天幕四龍從墳墓中掘了出來,進行合體,同時將地龍冰龍進階一波,把當年進階了一半的坑填上了,合體的冠絕神龍最開始沒有被太多人看好,但是誰也沒想到20年時其再度進階,變成了730種族值,而進階後的天幕神龍雖然也因為屬性問題備受詬病,但是魂印的一天強化變成了一段時間的強化。

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同時強化對屬性的加成非常強力,尤其是加200攻和400體的日子裡,神龍的屬性非常爆炸,加200攻時甚至能將攻擊加到800,而400體能直接把神龍變成全賽最高血量1500+;

同時神龍的技能機制擁有必先必爆的機制,一旦在800攻的日子裡開出來這招,幾乎就是物理瞬殺,不過這種必爆的高輸出機制對上佛系巔峰環境不是很好,加上神龍的魂印只有特定日期好用,導致神龍非常冷門。

混沌。龍

最後上線的龍系屬性,也是混沌聖靈時期唯一的龍系的雙屬性,在這個時期倒是沒有上線聖靈龍這種不倫不類的雙屬性,而是選擇上線了新的反派龍系——混沌龍,不過哈肯薩作為老牌的龍系反派,選擇了混沌也是在意料之中的,龍系雙屬性巔峰期從哈肯薩開創的暗影龍開始,最終又以哈肯薩開創的混沌龍系作為結尾。

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現今,混沌龍已經上線了2只,這裡以哈肯薩為代表介紹下。

混沌·哈肯薩,該精靈是典型的輸出型精靈,屬於紅粉傷都不缺的精靈,也因此哈肯薩分紅傷流派和粉傷流派兩種玩法。粉傷流是哈肯薩給人的第一印象,畢竟魂印說的比較清楚,技能附帶粉傷為18*回合數,也因此粉傷流要盡力拖回合才能成型,理論上粉傷流至少要30回合之後才能成型,30回合後粉傷不算抗性就已經有540了。

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而實戰中算上抗性40回合後才能有540,加上還有免粉勢力的存在,因此粉傷收益還是不算高;而紅傷流就是以技能為核心,黑龍的技能組還是非常優異的,首先就是大招先一非常優秀,給了黑龍非常不錯的機動性,同時該技能綁定了機率害怕,在沒有星皇的情況下可以直接先手勇控場。

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其次黑龍輸出點在於強化上,強化暴擊加先制,開出強化意味著下回合先三大招帶著強化暴擊,輸出極度暴力,是非常強悍的輸出機制。總體上,黑龍雖然冷門,但是實力水準不比一些紅傷精靈差,可惜的是成型需要一個回合差,比不上那些起手即成型的精靈。