11月10日,又一款國風武俠世界遊戲《百面千向》公佈了首個PV,影片中不僅展示了遊戲世界觀、場景和角色建模,而且還包含了大量的實機戰鬥演示。
由於遊戲呈現出來的質量還相當紮實,因此釋出不久便傳遍了各個遊戲群。
從目前影片展示的內容來看,《百面千向》的畫面和建模完全不輸另外的幾款武俠開放世界遊戲,包括網易的《燕雲十六聲》以及騰訊的《代號:致金庸》《雪中悍刀行》。
不過在風格上,《百面千向》的畫面顯得更加灰暗一些,無論是人物上的金屬還是地面上的積水,幾乎都看不到明顯的反光。而場景中的植被,也都是暗綠色或是灰黃色。
戰鬥方面,《百面千向》展示了與小兵和BOSS的對戰,其中宛如打鐵一般的大量拼刀過程,也讓人聯想到《對馬島之魂》以及《只狼》的戰鬥體驗。
PV最後則展示了遊戲一大特色,主角透過面具化身成不同的人,從而使用不同的戰鬥方式。該畫面不光《百面千向》的遊戲名,同時也高機率墊下游戲的商業化模式——《原神》式的氪金抽卡,玩家透過抽取更多的面具從而化身成不同的角色。
看完以上描述或者是原影片的各位,不知道如何看待這款遊戲呢?雖然經過騰訊和網易釋出的遊戲PV洗禮後,個人對武俠開放世界已有了一定的審美疲勞。但當我看到《百面千向》的研發廠商時,還是不免感到驚訝。
因為製作《百面千向》的並非什麼MMO大廠,而是深耕女性向手遊的疊紙網路,他們之前的產品是換裝系列的《奇蹟暖暖》《閃耀暖暖》以及乙女卡牌《戀與製作人》。
很難想象疊紙的下一代產品,竟然沒有繼續朝著女性向的道路,而是選擇了跟傳統大廠深耕的武俠題材進行廝殺。
而瞭解過這家廠商以後,就不難理解商業化模式為何選擇的是抽卡,而不是MMO中常見的以裝備或是寶石煉成為核心付費點的商業化模式了。因為疊紙過去做的遊戲,跟米哈遊一樣都是抽卡,這次他們也選擇了一條熟悉的商業化模式。
另外也如大家所相信的一樣,《百面千向》是一款多平臺遊戲,目前已經確定會在Android、iOS、PC、PS5上線,那麼這款有著《對馬島之魂》和《只狼》戰鬥體驗的武俠開放世界遊戲,大家會期待嗎?