在50個小時的遊戲過程裡,我見識到了CDPR缺乏技術積累、做得不夠好的那部分,比如巨大城市的開放世界設計,還有載具體驗...
[檢視更多]《賽博朋克 2077》Fami 通評測:量大管飽的夜之城旅行團
*注:下文內容會涉及部分遊戲內容的劇透,請酌情閱讀進入正題之前,先注意幾點設定一上來就說這個可能有些突然,但我還是想先提醒一下準備直播遊玩本作,或準備錄製遊戲實況影片的玩家,在錄製之前要記得打開回避 BGM 版權問題的選項(如果是使用 PS...
[檢視更多]《賽博朋克2077》評測:魅力與BUG同在的夜之城
這暴露出《賽博朋克2077》的一個不足,遊戲並沒有在垂直維度上設計出一些有趣的玩法,大部分時間夜之城都可以看做是一個平面的開放世界,大概只有在部分摩天大樓的場景中,玩家才能感受到“垂直尺度”的存在...
[檢視更多]《賽博朋克2077》之大洋洲
一、大洋洲區夜之城充斥著豐富多元的文化,有東方之都沃森,有移民聚居的小唐人街,有快活愉悅的歌舞伎町,有黑幫林立的日本城,也有紙醉金迷的威斯布魯克,而位於夜之城邊緣地區的大洋洲,卻成為夜之城的——法外之地,被拋棄的邊緣人...
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