賽博朋克2077自上線發售後,由於沒有設定加密,導致不少玩家利用退款的方式白嫖了一波...
[檢視更多]《賽博朋克2077》大更新算是令人失望的典型例子
《賽博朋克2077》自發售以來,Steam上的評價從原來的大半好評轉至如今的褒貶不一,遊戲的眾多bug嚴重影響遊戲本身的體驗,也讓很多對CDPR有好感的玩家從此不再抱有期待...
[檢視更多]我玩了50個小時的《賽博朋克2077》:沒有超綱,但足夠充實
在50個小時的遊戲過程裡,我見識到了CDPR缺乏技術積累、做得不夠好的那部分,比如巨大城市的開放世界設計,還有載具體驗...
[檢視更多]夜之城,不見不散,賽博朋克2077
值得注意的是,賽睿作為《賽博朋克 2077》和CD Projekt Red的官方音訊合作伙伴,SteelSeries Cyberpunk 2077系列提供了體驗Cyberpunk世界的身臨其境的音訊和未來主義風格的不二之選,定製外設皆由遊戲...
[檢視更多]賽博朋克2077錄屏怎麼錄?攻略搶先知道!
至於如果你需要加上自己的遊戲解說,想用自己的聲音的話就開啟麥克風選項,不想暴露自己的聲音也可以用一些變聲工具來輔助完成,也可以在網上找配音工具,這樣就能錄製一個完整的遊戲解說影片了...
[檢視更多]《賽博朋克2077》首個大型DLC公佈:共160人負責開發
Adam Kiciński 表示會繼續完成之前對玩家的承諾,他們會對《賽博朋克2077》持續進行改善和更新,也從來沒想過忽視這個IP的前景,目前公司中有大約160個員工參與到《賽博朋克2077》的首個大型DLC專案的準備和開發工作中...
[檢視更多]《2077》下架PS4後,波蘭蠢驢再放豪言,將在未來幾年大火?
確實,對於這次波蘭蠢驢總裁說到的將不會擱置《2077》,玩家看法都不盡相同,有人認為在2年後沒準真的就是一個未來版的巫師3,而有的人對此也並不持樂觀態度,認為從波蘭蠢驢現在的做法上看,這個可能性極低...
[檢視更多]《奧日》開發者變臉是有多快?才怒噴波蘭蠢驢是騙子,馬上就道歉
不久前,《奧日》總監也對這次發帖的過激言論進行了道歉,稱自己太過於感性,而沒有抑制住自己的過激情緒,使得波蘭蠢驢及無人深空開發商在此受到傷害...
[檢視更多]賽博朋克2077涼了?BUG不修復還玩跳票,3個月超50萬玩家棄坑
但上線之後所暴露的問題讓該作的口碑一落千丈,大量的遊戲卡頓、掉幀、黑屏無法繼續遊戲等BUG、災難級主機最佳化、縮減遊戲內容等等問題都讓玩家對該作無比的失望,退款量甚至超過了200萬份,雖然在此期間CDPR一直在積極做BUG修復,推出了1...
[檢視更多]CDPR營收破紀錄!《賽博朋克2077》立頭功,10款免費DLC步伐近了
關於2077未來更新流言值得一提的是,有大神網友曬出了《賽博朋克2077》未來的更新計劃,主要涉及了遊戲修復和DLC相關資訊,其中表示在今年CDPR至少會推出10個免費DLC,最新的DLC影片內容是一個醫生和新的角色自定義選項,包括銀色和金...
[檢視更多]2077最容易遺忘的線索,紺碧大廈除了小島秀夫,這些全是關鍵
)其次是這個女性路人,很多玩家都沒有留意這部分劇情,玩家在對話中會可以知道她和另一個男人的對話,她們說的關鍵詞是:“想要玩點刺激的,把攝像頭和鏡子全蓋住”,之後可以聽到守衛說不管客人鬧出什麼動靜你都不要管,就算是客人把孩子從樓上窗戶扔出去...
[檢視更多]「夜之城」解鎖在即,先來看看《賽博朋克 2077》媒體評測彙總
這種「支線很重要」的設計很容易讓人覺得《賽博朋克 2077》是一款慢節奏遊戲,儘管篝火營地認為由於「人物情緒的表達細緻入微」,在主視角遊玩方式下也顯得無比真實而生動,融入其中根本不會感到枯燥,但他們依然將「遊戲節奏過慢」列為了《賽博朋克 2...
[檢視更多]冷門神作第6期:《2077》同款夜之城,這遊戲浮空車真的能開
玩法上,玩家將扮演一名賽博朋克大都市——Nivalis中的一名送貨司機,在彷彿永遠不會停下的雨中穿行在城市中完成任務...
[檢視更多]《賽博朋克2077》讓投資者蒙受損失,CD Projekt遭集體訴訟
《賽博朋克2077》自推出後雖然有大量鐵粉支援,但其遊戲穩定性也受到外界強烈抨擊,而美國律師事務所Rosen Law Firm 針對《賽博朋克2077》指控管理層並未披露PS4與Xbox One平臺的遊戲狀況,導致投資者蒙受損失,向波蘭遊戲...
[檢視更多]《賽博朋克2077》PS5、PC、Xbox對決!誰最爽?
非常尷尬的是,我們這臺PC配了一塊RX 6800XT顯示卡,而《賽博朋克 2077》目前只在N卡上才能開啟光線追蹤...
[檢視更多]《賽博朋克2077》夜之城地圖真的很小嗎?橫向對比GTA5洛聖都!
之前一些專業評測都發現了地圖周邊的空氣牆,遠方地圖全部都是貼圖,所以想要在這款遊戲中測出來真實的地圖大小,是需要耗費很長是一段時間的,說實話賽博朋克2077當年公佈宣傳片的時候,對它真的滿懷期待,之後預售開啟後,也第一時間就支援了,沒有想到...
[檢視更多]光汙染≠賽博朋克,中國風的「賽博朋克」遊戲該怎麼做?
都是賽博朋克風格背景、都是pop時髦的人設、都是氪金手遊,賽博朋克的核心該怎麼抓呢,有時候一些思想核心往往是透過暴力、色情等元素來體現的,在國內較為和諧的大環境下,這些情節就過於極端了為什麼有些獨立遊戲也能在steam分得一杯羹,在有限的開...
[檢視更多]《賽博朋克2077》的基本車型和原型在此,拿走不謝
其實這車真正的原型是史泰龍1989年拍的電影《怒虎狂龍》裡非常經典的一款道具車,片方表示就是爆改自Silverado K-2500,GTA5裡也能找到同款:索頓公司專門出一些模仿美系老車的經濟車型,比如Thorton galena:是不是很...
[檢視更多]賽博朋克2077終究還是捏臉遊戲,看著網友們的腦洞,我不禁笑出了聲
首先還是先來看看比較符合我們認知的,追求美是人的本性,而《賽博朋克2077》的自由度超高的捏臉系統也能讓我們捏出自己想要的樣子,就比如上面這個女人物,確實是捏得非常地好看,比較符合大眾的審美,這個長相放在我們現實世界一定是個不折不扣的美女了...
[檢視更多]發售首日線上破百萬,為何《賽博朋克2077》屢次跳票卻仍讓玩家"瘋狂"?
該作的熱度在資料方面體現的尤為明顯,發售僅幾個小時,《賽博朋克2077》在Steam平臺上的同時線上人數就已超百萬,其峰值達到了1,003,264人,僅次於《CS:GO》的1,008,334人...
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