《原神》的選擇,TapTap成異類!海外月活猛增近5倍

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者)

日前,心動公司CEO黃一孟在推特平臺上表示,谷歌無償把域名TapTap。cn轉讓給本公司。

有意思的是,Google早在2010年便註冊了域名TapTap。cn。心動公司曾計劃從Google手中購買該域名,沒想到Google表示可以無償把域名轉讓給公司,在9月底,Google正式完成了域名轉移的操作。

這是否意味著Google對TapTap有意思,先丟擲一個橄欖枝呢?

不得而知……

《原神》的選擇,TapTap成異類!海外月活猛增近5倍

2016年,由心動網路開發的遊戲社群TapTap打破了傳統內容與渠道的關係,不做聯運和分成,僅依靠廣告盈利的商業模式使其成為遊戲產業中不同尋常的存在。

而在8月中旬,TapTap網站以及app先後更新加入了影片內容,標誌著TapTap向內容完備的遊戲社群進一步邁進。

這也是TapTap繼去年首頁由編輯推薦更改為個性化遊戲推薦後,又一次重大改版。

隨後,8月26日晚間,心動公司披露了2021年中期業績公告。財報顯示,公司2021年上半年錄得虧損3。25億元,去年同期盈利2。07億元,由盈轉虧;營業收入13。79億元,同比減少4。3%。

《原神》的選擇,TapTap成異類!海外月活猛增近5倍

值得注意的是,儘管TapTap國內版MAU同比增長15。6%至2867。1萬,增速有所放緩,然而海外版MAU達到1318。3萬,同比猛增484。4%。

在虧損和增長之下,心動公司和TapTap都在大躍進,能否從此成為內容和渠道中的異類呢?

對於虧損,心動公司解釋稱,主要受老遊戲生命週期及大量新遊戲在研發之中的影響,導致公司網路遊戲收入較去年同期有所下滑,但付費遊戲仍保持了健康的增長。

公告顯示,2021年上半年,心動的遊戲業務收入同比減少12。2%至10。43億,其中網路遊戲收入同比減少15。4%至9。4億,付費遊戲收入同比增長75。5%至0。89億,遊戲內營銷及推廣收入同比減少57%至0。1億。

儘管《喵斯快跑》《人類跌落夢境》等付費遊戲的良好表現使得該項收入得到大幅增長,但付費遊戲在公司總收入中的佔比僅是從去年同期的3。5%上升至今年的6。4%,對整體業績的拉動作用有限。

《原神》的選擇,TapTap成異類!海外月活猛增近5倍

而在總收入中,佔比近7成的網路遊戲卻正處於青黃不接的尷尬境地。根據心動上半年業績公告,收入貢獻排名前五的遊戲分別為《仙境傳說M》《不休的烏拉拉》《香腸派對》《明日方舟》《藍顏清夢》。

《原神》的選擇,TapTap成異類!海外月活猛增近5倍

但TapTap的表現卻足夠亮眼。

報告期內TapTap國內版MAU同比增長15。6%至2867。1萬,增速有所放緩;而海外版MAU同比猛增484。4%達到了1318。3萬。

對於海外MAU的驚人增長,心動CEO黃一孟在當晚的業績交流會中表示,公司對TapTap在海外的發展其實並未投入太大精力,而海外市場的積極反饋也讓公司意識到,海外是一個非常明顯的機會和增長點,將會在下半年逐步加大投入。

今年6月底,已在國內上線超過三年的《香腸派對》首次在海外進行發行,登陸東南亞地區30天就獲得了超過1500萬次下載。據黃一孟介紹,《香腸派對》的海外發行是在TapTap和Google Play同時上架,而從下載量來看TapTap的佔比很大,在付費率等各方面也略高於Google Play,這讓心動對海外的發展有了更大信心。

《原神》的選擇,TapTap成異類!海外月活猛增近5倍

對此,《每日經濟新聞》記者李佳寧和書樂進行了一番交流,貧道以為:

遊戲公司在精品遊戲的大趨勢下,投入研發來謀求爆款,是一個大趨勢,因此一個時間段裡的投入巨大,帶來的虧損,並不足以說明其公司的戰力。

心動是一個遊戲公司,也是一個遊戲平臺,公司短期難以出現爆款,但平臺上第三方遊戲爆款依然會對其有拉動作用,因此不用憂慮。

反而,擁有發行渠道的心動,完全可以在TapTap的支撐下,走出一個花式來。

作為獨立遊戲平臺,它的使用者量相對垂直,但使用者對遊戲的質量、體驗和差異化要求較高,這和華為、小米等泛大眾化的遊戲渠道有著本質區別。

國內獨立遊戲使用者還在一個孵化期,但TapTap的獨佔遊戲和獨到的玩法體驗,包括雲遊戲體驗,都會讓其使用者黏性夠高,且使用者跨屏需求強烈,這是華為、小米依託硬體所難達成的,也是騰訊遊戲的社交流量所缺少的。

因此增長放緩是正常現象,也同樣是在穩步增長中。

同時,TapTap這種不聯運不分城,僅靠廣告盈利的模式,也有可能綻放出新的盈利光環來。

最新資料顯示,《原神》移動端2021年7月的海外收入已經增至1。15億元,環比增長55%。

《原神》的選擇,TapTap成異類!海外月活猛增近5倍

《原神》選擇的渠道是TapTap、嗶哩嗶哩等平臺,而非傳統的手機終端,其本身就是對TapTap模式的一種全力支援和效果呈現。

龐大的使用者量和內容上的黏性,是taptap極其重要的生態,而零分成可以讓其擁有大量的獨立遊戲創作者,並實現一定程度地快速孵化。

平臺模式讓TapTap可以在產品的數量和覆蓋範圍上“集各家之所長”。只要其中出現爆款,TapTap必然會因此受益,《PUBGM》便是例證。

以印度市場為例。印度市場是《PUBGM》全球下載量最多的地區。當它在6月被印度官方下架後,TapTap就成為了唯一的下載渠道。此時,TapTap 海外版迎來了第一波使用者增長。

使用者就是收益,並非一定要透過分成來直接獲得收益,分成之外的營銷合作,優質遊戲內容帶來的使用者增值服務收入等,都可以成為TapTap的盈利點。