《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT

作者:中號硬核玩家

前言和配件介紹

時隔整整三年,EA旗下的DICE工作室帶著《戰地2042》重新回到玩家視野中,在沒有開始正式測試之前,就看到不少玩家在吐槽本作大不如從前,主要集中在最佳化(包括效能表現和BUG)和一些玩法改變引起的問題,當然也有玩家偏愛本作的超大戰場規模設定和極端動態天氣設定,反正目前是眾說紛紜,遊戲售價基礎版248元,戰地老粉可能不會考慮,新玩家建議先觀望吧。

《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT

本作確實是備受爭議的,尤其是效能最佳化方面,EA引以為傲的寒霜引擎,口碑就這樣敗壞嗎?發售一段時間之後,官方終於釋出了相關修復補丁,所以硬核也在等待才進行測試,今天這篇是專門針對AMD顯示卡的,準備了RX 6600/6600 XT/6700XT三款型號,下面簡單介紹下測試的部分硬體。

《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT

三款顯示卡均來自XFX訊景,第一款是RX 6600黑狼版,整體造型線條感和稜角感並不強,沒有任何花裡胡哨的元素,配備單個8pin供電介面,RX 6600本身只有132W TGP也就能很好滿足,整體散熱規格較為保守,採用兩枚10cm大尺寸靜音風扇設計,整卡長度只有24。1CM適合大多數更迷你的機箱。

《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT

第二款是RX 6600 XT海外版OC,它更像加長版的RX 6600黑狼版,家族風格是比較統一的,比較吸睛的是頂部擁有AMD RADEON和XFX LOGO信仰燈,顯示卡採用三枚8CM風扇,整體長度可以控制在27CM左右,屬於比較短的三風扇產品,它也是配備單個8pin供電介面,畢竟官方TGP也只是160W。

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第三款是RX 6700 XT海外版OC,與以上6600 XT海外版OC外觀設計更相似,它也擁有設計理念統一的信仰燈,只不過沒有小圓點用作點綴,而散熱風扇型別和大小規格並不一樣,整體長度達到了322mm左右,畢竟核心強很多,散熱規模自然不是一個級別,配備雙8pin供電介面,滿足官方230W的TGP。

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為了組建3A平臺,選擇的主機板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,它是一款2000元檔位的X570S主機板,其採用最新X570S晶片組,PCH晶片工藝及周邊裝置均有升級,外觀方面相對於之前的X570刀鋒也有不同之處,第一印象就是散熱馬甲覆蓋面積會更大,主體風格更加偏向黑色。

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供電方面採用12+2相,Vcore MOS最大可承載75A電流,比起X570刀鋒可是大大增強了,這樣強悍的供電規格,即便搭載R9 5950X這種多核心的處理器也可以輕鬆應付了,供電散熱模組的樣式設計也略有不同。

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擴充套件和儲存方面,PCIEX16插槽其中有兩根帶金屬裝甲加固的,第一根並且是支援PCI 4。0模式的,M。2插槽也有三根,均帶有獨立的冰霜鎧甲散熱,原來X570的主動式PCH風扇消失了,畢竟晶片是從GF 14nm升級為了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主動式散熱。

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本次測試的主要硬體,散熱器使用的是恩傑海妖X73 360MM水冷,用來壓制Ryzen 7 5800X可是非常輕鬆的。

畫面設定、測試場景和光追效果

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其他配置一覽,CPU使用了AMD Ryzen 7 5800X並開啟PBO AUTO模式,來搭配這三款RX 6000系列顯示卡也不會造成瓶頸,主機板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,記憶體是兩根8GB DDR4 3600組成雙通道,顯示器是4K規格的AOC U2879VF,可涵蓋三種解析度,顯示卡驅動是針對性的Adrenalin 21。11。3 Optional,上個版本已經對於《戰地2042》有特殊性最佳化,使用最新的Windows 11 21H2作業系統。

《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT

三款顯示卡GPU-Z引數,RX 6700 XT執行在PCIEX16 4。0模式上,而RX 6600和RX 6600 XT則是PCIEX8 4。0模式,同時會在BIOS開啟SAM功能,會為顯示卡在基礎上至少提升3%顯示卡效能。

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圖形設定選項,明顯就透露出寒霜引擎的氣息,和《戰地5》看上去是大差不差的,也許已經達到技術瓶頸,光影類選項較少,大多數都是貼圖材質類為多,但前者本來就是寒霜引擎的強項。畫質預設分為低、中、高、超高四種方案,和以往一樣,低和中預設是一個組別,高和超高預設是另一個組別,組別之間觀感差異挺大的,效能有限又要追求畫質建議選擇高預設。

《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT

《戰地5》是第一款加持光追的遊戲,當時也許是為了凸顯光追效果,換句話而言就是追求畫面好看,所以反映在反射層面的,而《戰地2042》卻把光追重心放在環境光遮蔽層面,簡單來說就是還原陰影部分的真實效果,不過本作只加持了DLSS而沒有FSR技術,這方面是比較可惜的。

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光追環境光遮蔽關閉,RX 6700 XT 4K解析度預設超高畫質,幀數為53fps

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光追環境光遮蔽開啟,RX 6700 XT 4K解析度預設超高畫質,幀數為42fps

中高階的RX 6700 XT,在4K解析度開啟光追也要損失26%幀數左右,視覺效果的主要差異,主要表現在載具、武器、建築等建模的陰影上,例如上圖對比中,明顯履帶是比炮塔部分更容易受太陽光影響,所以光追畫面表現出來是和傳統光柵化相反的,該有明顯陰影的區域就會有,沒有陰影的區域就完全是死黑,不過實際遊玩中比反射層面難察覺多了。

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本作完完全全把單人劇情部分去掉了,就主打各種多人遊戲模式,正好遊戲也有內建AI電腦玩家,所以選擇了突破模式中的萬花筒地圖,從俄軍重生點開始步行至A據點,向紀念廣場的圓形建築物仍兩枚手雷,以至營造爆炸效果,對應三款不同RX 6000系列顯示卡,也會選擇對應的解析度進行測試。

RX 6000系列顯示卡幀數測試

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RX 6600在1080P超高畫質中的執行情況

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RX 6600 XT在1440P超高畫質中的執行情況

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RX 6700 XT在2160P超高畫質中的執行情況

對於超高畫質而言,《戰地2042》也是一款較吃視訊記憶體和記憶體的遊戲,就是視訊記憶體容量越大,遊戲引擎就會更充分利用,如果想保持一個較好流暢的執行狀態,最好還是建議8GB視訊記憶體以上和16GB記憶體的搭配為好,如果你的視訊記憶體容量足夠大,像RX 6700 XT擁有12GB的超大杯級別,那麼即便在4K解析度下記憶體使用率也會降低。

《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT

《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT

預設超高畫質下,RX 6600/6600XT這對雙胞胎兄弟,已經不可以算是1080P甜點級顯示卡了,按照它倆達到100fps的平均幀數,其實像RX 590那樣老架構A卡,預測是能達到平均60fps的,應該要定位於2K解析度才合適,畢竟均能越過60fps平均幀數。至於RX 6700 XT,無論是1080P還是2K解析度,它已經可以滿足一定高重新整理率的效能需求了。

《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT

針對RX 6700 XT,硬核進行了兩項進階效能測試,首先它是可以比較流暢在4K解析度執行的,平均幀數可以達到60fps,幀數會略有波動但完全屬於可接受範圍之內,其次如果想要流暢體驗光追效果的話,選擇2K解析度就很合適,平均幀數能達到74fps是很放心的,至於RX 6600/RX 6600 XT由於光追效能過弱,在《戰地2042》中表現不如意的。

總結

經過全文測試,起碼對於效能最佳化正常的地圖,AMD顯示卡效能發揮還是不錯的,1080P和2K解析度下,RX 6600/RX 6600 XT就能比較好地暢玩,並且效能是完全過剩的,但缺點就是光追體驗不太行,預算充足情況下,建議選擇RX 6700 XT,無論是2K還是4K解析度體驗都很好,並且光追體驗在2K解析度也較為完美。如果這篇文章對大家有用,來個支援下再好不過,謝謝。

《戰地2042》—RX 6000系列顯示卡幀數測試,2K完美流暢需RX 6600 XT