LOL中真正的"線霸"級英雄,讓打野有苦難言:真抓不了要送雙殺

玩打野的玩家,一定有過這樣的難處:明明自己心中已經規劃好最佳的路線和玩法,但是隨著隊友陷入劣勢,地圖上開始頻繁出現請求支援的訊號,此時正常節奏也跟著被打亂了。殊不知在發育期間,線上的玩家在沒有打野的幫助時,需要靠自己頂住壓力,而不是將鍋無情地甩給打野來背。

LOL中真正的"線霸"級英雄,讓打野有苦難言:真抓不了要送雙殺

打野需要時間發育,而且分“食草型”和“食肉型”,發力的時間點不一樣。gank抓人、反蹲保護、資源掌控、補刀壓制等,得綜合各項資料,才能判斷一名打野玩家是否合格。就拿gank抓人這一點來說,有幾種情形是不適合打野主動出擊的:

1丶兵線不好,隊友需要穩定補刀發育時;

2丶缺失視野,不確定敵方打野位置時;

3丶存在等級差,對方即將升6級時;

不光如此,有些“線霸”英雄也不好惹,強行去抓很容易送出雙殺。得做好充足的準備,隊友之間溝通好,在配合時技能銜接要精準,否則貿然出手只會加快對方的成型速度,讓其成為一個阻礙遊戲勝利的巨大隱患。

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大發明家

大發明家作為排位中後手選的英雄,絕對能夠噁心一大片的玩家,包括對位的英雄以及打野。與它對線時,炮臺幫助它不停地推線,而對手想要拆炮臺,期間也會被大發明家的其他技能所消耗。它靠著這一技能機制,能把對手完完全全地按在線上,根本遊走不了,否則就會掉防禦塔鍍層的經濟。

如若打野來gank,形成了一換一,把自己交代在裡面,這樣換人頭真的賺嗎?答案是不,大發明家哪怕戰績不佳,在團戰中刷傷害的能力也是有的,也能夠在團戰裡混。不過任何英雄都怕前期因為壓線太深而崩盤,所以大發明家出現在中路要比上路好,遇危險時更好脫身。

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諾手

諾手如今整體的地位,遠不及從前高,尤其是“挺進破壞者”改版後讓它深受重創,但是應對中低端局還是綽綽有餘的。它的技能機制一日不改,就一直是個恐怖的線霸英雄。在1V1的對拼中,全憑諾手玩家個人的操作與細節,來決定自己劣勢與優勢的走向。

對手上野之間配合不好,技能銜接出現問題時,這會給到諾手雙殺的機會。當諾手鎖定一個目標持續輸出打出被動的血怒之後,另外一個目標也要跟著遭殃。往往諾手帶的都是疾走和閃現,疾走的CD又沒人去記它具體的冷卻時間,所以才屢屢出現諾手1V2的局面。作為打野,gank諾手一定要慎重,血線低可以考慮,而血線健康只能作罷。

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鱷魚

玩過鱷魚的玩家都知道,千萬不要被它表面的血量給欺騙了,而是要關注它的血怒情況。在你以為要擊殺它的時候,其怒氣回血會讓你大呼絕望,而在被鱷魚W“冷酷捕獵”咬住之後,兩段位移的E技能可以讓你在交出閃現的情況下,也會被它追擊完成擊殺。

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而且它配合打野完成擊殺的成功率也很高,一旦發育起來,場面一時會難以控制。而現在又是快節奏的遊戲版本,要拖到鱷魚的弱勢期,遊戲估計早已經結束了。所以,鱷魚能成為LPL夏季賽常規賽裡所有位置中ban率最高的英雄,是有原因的。