LOL手遊:螳螂不強?是你玩法錯了,"地走流"螳螂才是版本答案

在英雄聯盟手遊中要問哪個打野最好上分,大家大部分都會想起在手遊中技能被簡化的盲僧,確實盲僧算是一個手遊中比較強勢的打野,但你要問我?那我肯定會說是螳螂,為什麼會說螳螂是英雄聯盟手遊最好上分的英雄呢?原因就是這個英雄傷害高,而且最近我發明了一套地走流螳螂打法,這個打法在端遊中也存在,但手遊中這套打法直接讓螳螂晉升為T1打野,最近也是用這套地走,流螳螂打法直接衝上鑽石,勝率高達70%多,絕對是當前完美的上分答案。

那麼這期就給大家分享地走流螳螂的玩法,可能很多人沒有聽說過地走流這個名詞,那麼我就給大家解釋一下,何為地走流,其實就是我們先進化螳螂的大招,不進化一技能,利用進化大招的隱身時間加長代替一技能靠近對手,這就是地走流螳螂的來處,這種流派的螳螂也出現在很多精彩集錦中,這種流派最大的優點就是可以使用三次大招,而且每次隱身時間非常長,自保能力非常強,可以做到神出鬼沒的效果,比進化一技能對後排造成的威脅要大得多。

然後說一下這打法到底怎麼玩?首先我們螳螂主Q副W, Q是我們螳螂主要的傷害來源,把W當作一個減速留人技能和回覆技能。至於E技能,我們直接把它當作一個逃命的技能就可以,所以一級E技能完全夠用,我們這個玩法的螳螂5級依舊是淨化Q技能,我們等到10級再進化R大招,但如果你是大逆風,也可以優先考慮進化R技能,最後第3次進化進化W不用進化E技能。這就是螳螂的進化順序。

然後這種打法的螳螂帶徵服者,因為我們後期會利用R拉扯,征服者比雷霆要管用,出裝的話我們就按常規螳螂刺客出裝就行,但願後面也可以補一個死亡之舞,畢竟這種流派的螳螂不是隻打一次爆發,大家都知道螳螂Q技能冷卻非常快,這套打法就是利用Q技能冷卻的時間用大招拉扯,實現神出鬼沒,而且你只要前期有優勢這種流派的螳螂會異常的強,容錯率相比普通螳螂要高得多,滾雪球能力是非常強的。

然後說一下螳螂這個英雄怎麼抓人,這是很多螳螂的一個誤區,很喜歡用E技能起手,這是螳螂最大的忌諱,前期抓人千萬不要用E技能起手,除非對面只剩一絲血可以瞬間秒殺,最好是繞到後面走到臉上用W減速Q技能跟傷害,等對面交位移之後,你再用E技能跟上,這樣可以保證自己的抓人效率,但是我們大招進化之後,又可以選擇用E技能起手,因為大招進化之後有三段隱身加速,對面是跑不掉的,這就是螳螂的抓人技巧。

最後給大家說一下螳螂的打團思路,這是這個流派最強勢的一個點,常規螳螂只能收割殘局或者進去秒掉一個人就要出來,但我們這套地走流螳螂就不一樣,我們可以先手開大進去秒掉一個,再用大招隱身拉扯,因為隱身時間很長,當我們隱身效果結束,技能冷卻都差不多好了,又可以秒掉另外一個脆皮,因為有三段大招隱身效果,我們又可以開啟大招隱身去找第3個目標,如果一個團戰你切死了三個脆皮還是打不過,直接罵隊友就完了。

這就是我們這個流派的玩法,他現在英雄聯盟手遊中絕對是螳螂的主流玩法,大家可能會覺得淨化E技能這螳螂很帥,很符合刺客這個身份。那麼大家可能沒有見識過進化R的地走流螳螂打法,這種打法容錯率高,而且神出鬼沒,觀賞性拉滿,反正我個人覺得這才是一個刺客的模樣,並且在目前對局中這種流派螳螂打法上分異常簡單,也非常歡迎大家體驗。