實際上,這也不是穿山甲第一次主動向休閒遊戲開發者提供幫助和扶持,在今年春節檔,他們便為開發者提供了不少的流量資源扶持,透過平臺的助力,幫助更多潛力IAA遊戲在春節期間達成更好的變現增長...
[檢視更多]《2021休閒遊戲報告》:全球78%下載僅有23%收入
使用者對休閒遊戲的付費上限有自己的期待,為一款遊戲付費0-200元是大多數休閒遊戲使用者能接受的範圍,但也有16%的使用者表示能夠接受千元以上的付費...
[檢視更多]遊戲5分鐘,上頭2小時!畫風可愛的音樂遊戲《Like A Giraffe!》
也許這才是移動休閒遊戲的魅力所在與當前的主流遊戲不同,《Like A Giraffe...
[檢視更多]出海休閒遊戲何時誕生下一個領頭羊?
廣州某休閒遊戲出海發行商在採訪中告訴茶館,海外變現的eCPM相對比較穩定,尤其是在各大廣告平臺都在推進bidding競價變現的趨勢下,相同品類在同一地區通常不會有太大的差異,影響最終變現成果的主要因素依然在於產品的廣告位設定、廣告頻次、使用...
[檢視更多]在中國賺了幾百億的韓國巨頭,如今瘋狂吃老本,還玩比特幣暴虧?
把時間回到上世紀90年代,在首爾大學“被迫留級”的金正洙讀完五年大學本科後,於1994年與宋在京一同出資創立了Nexon,這名宋在京如果有關注韓遊的玩家應該知道,他就是那個被譽為《天堂》之父的韓國大神級遊戲製作人...
[檢視更多]專治失眠的“ASMR”,怎麼就走進了遊戲的分類標籤
ASMR 遊戲的谷歌搜尋趨勢變化 資料來源:Apptopia近幾個季度中,標題或簡介中帶有“ASMR”一詞的手游下載量變化 資料來源:Apptopia總體而言,ASMR遊戲利用模擬聲音等特性營造了一個舒適、解壓的沉浸式空間,正好迎合了當下許...
[檢視更多]玩盲盒麼?這有款評分8.2的盲盒模式手遊
遊戲在商業模式上並未採用休閒遊戲中常見的廣告變現的盈利方式,在遊戲中也沒有任何激勵影片的出現,讓玩家更好的沉浸於拆盲盒和收藏手辦的樂趣當中,眾多玩家直呼良心...
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