乾貨|SU建模技巧的秘密,你真的會SU?

設計行業是最苦逼的行業,沒有之一!

設計師是加班熬夜最多的人群,沒有之一!

學建築的你一定深有體會。。。。

乾貨|SU建模技巧的秘密,你真的會SU?

那麼問題來了

為什麼有的設計師可以免於熬夜拖圖的苦惱

所以怎麼提升效率?

今天就給大家推薦一些

SU實用操作技巧,大大提升你的出圖效率!

1、快捷鍵

shift+z(模型充滿視窗)和ctrl+shift+w(框選視窗)的配合可以很大程度上減少滑鼠滾輪的滑動。

2、分圖層很關鍵

建築,地形,植物,配景等不用的暫時關上,避免卡頓。還能根據圖的型別不同,開關不同的圖層。

3、組合“模數體”

映象+實體合併;旋轉複製+實體合併+柔化;

4、同軸疊加

透過縮放調整“波浪圓振幅”,調整位置;

注:透過觀察圖片,上下“波浪圓的振幅”是不同的,注意區別操作。雙“波浪圓”同軸疊加後,憑美感調節高低差。

5、調節組合

形成基本樓層外形後,調節組合模式,製作輔助配件單元:複製一個,旋轉45度;調節高度位置,美觀即可。

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6、曲線變形

擷取需要的區間曲線,利用擷取的曲線做變形處理,達到理想的造型;樓板封面、給厚度。

7、替換元件

“選擇同組件功能”和“元件替換”,在刪除,替換大量元件時很好用。

8、座標軸

元件套元件並且模型複雜時,可以隨時調整元件的座標軸,更方便的利用座標鎖定畫圖。

9、SU的封面問題

當面套面,模型十分複雜時(特別是曲面投射後),有時SU會識別不準面,會出現面的重疊。

10、小技巧

用橡皮擦的同時按住SHIFT則是隱藏線條而不是刪除。

11、選擇等分線

用右鍵的等分選單可以等分線條,用滑鼠線上條上移動可以選擇等分的段數。

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12、關於材質

arc裡的“材質替換工具”,在後期出圖前對材質進行調節很方便。外掛很簡單,先點選要替換掉的材質,再點選要替換成為的材質即可。

a。製作自己的材質。b。積累自己的材質庫。

13、LayOut

LayOut與SketchUp的關係,類似於AutoCAD中圖紙空間與模型空間的關係。SketchUp中設定好各個場景,儲存。然後在選單欄,檔案中使用Send to LayOut,即可將模型發到LayOut中。在LayOut中,可以直接使用SketchUp模型中建立的場景來顯示,並且可以設定比例。而且,在SketchUp中設定的樣式也可沿用至LayOut中。

LayOut 還可以用向量、光柵、混合(向量+光柵)三種模式來顯示SketchUp 模型。而光柵(點陣圖)模式能夠顯示更多的效果,比如透明和陰影;而混合模式,則是使用向量來顯示線條,用光柵影象來實現一些效果的顯示。

14、SU破面現象

a。 設定了很寬的視角(FOV)。可以在1 到120 度之間調整視角。當使用“縮放”工具執行放大或縮小操作時,很容易因按Shift 鍵意外更改視角。可以轉至鏡頭> 視角並在測量工具欄中鍵入所需的視角,將其改為原來的值。

b。 關閉了“透檢視”鏡頭模式。在這種情況下,請點選縮放範圍按鈕(看起來像一個放大鏡,帶有四個向外指的紅色箭頭)。縮小鏡頭可顯示整個模型,並會消除剪下問題。

C。 模型的比例非常小或非常大。在這種情況下,可以在處理模型時更改模型的比例。

當模型離原點(紅軸、綠軸、藍軸的交匯點)的距離非常遠時,也可能出現這種問題。

在這種情況下,按照以下步驟可將模型移動到靠近原點的位置:

1、透過按 Ctrl+A,或者在幾何圖形上點選並拖動“選擇”工具,選中模型中的所有幾何圖形。

2、透過轉至工具 > 移動變為“移動”工具。

3、抓取所選幾何圖形位於地平面上的一個角點,開始移動所選的幾何圖形。

4、在“度量”工具欄(位於 SketchUp 視窗的右下角)中鍵入[0,0,0](包括方括號)。此操作可使選定點移動到原點。

大多數情況下,匯入DWG後會發生剪下問題,這是由組合上述點引起的。如果將幾何圖形移到原點或在檢查比例,則需要確保可以看到模型中的所有幾何圖形。可以採取以下三個步驟來執行此操作:

在視窗> 圖層選單中開啟所有圖層。

使用編輯> 取消隱藏全部命令以取消隱藏幾何圖形。

點選檢視> 隱藏幾何圖形檢視所有隱藏的幾何圖形。

在使所有幾何圖形變為可見後,轉至鏡頭>縮放範圍以檢視完整範圍的模型。如果有幾何圖形與原點相距很遠,則刪除該幾何圖形將有助於解決此問題。

另外,如果模型空間裡,很遠的地方有一個物體,也會造成這種現象。從根本上來看,出現破面就是由於作圖不乾淨造成的,所以,有一個良好的作圖習慣才是從根本上解決問題。

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建模思路

逆向思維,化整為零;

把複雜形體(不規則斜面或開洞)看作“實”與“虛”的簡單幾何體的組合。

技巧

多用“先按m再按ctrl”/“先按q再按ctrl”等複製變換功能,減少鉛筆畫線操作,提高建模速度;

合理建群組,慎用元件(元件佔記憶體多);

合理劃分圖層,便於模型展示;

旋轉、移動時儘量輸入準確數值;

模型微調時優先考慮用移動工具操作平面上的線。

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