王者榮耀被指侵害未成年人權益,該如何界定?

6月1日上午,北京青少年法律援助與研究中心就騰訊運營的“王者榮耀”手機網路遊戲侵害未成年人權益一案,向北京市第一中級人民法院提起未成年人保護民事公益訴訟。

該中心認為:

1。騰訊不斷下調適齡標準,當前遊戲評級不符合“12+”。

2。遊戲人物形象設計過於暴露,網站及社群存在大量色情、低俗等不適宜未成年人閱讀的內容。

3。遊戲人物篡改了歷史人物形象,踐踏民族傳統文化。

4。遊戲商場充值限額及抽獎模式違反了國家規定。

5。潛在的誘導性沉迷設定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷風險。

王者榮耀被指侵害未成年人權益,該如何界定?

青少年及其以下年齡群體的教育需要

社會、學校、家庭

三方面都共同作用。

如果對該遊戲有所瞭解的人,應該不難發現”騰訊不斷下調適齡標準,當前遊戲評級不符合12+”這個基本不能成立,因為沒有一個有效的手段能夠杜絕小學生玩王者榮耀,而且大家不難發現面對未成年人玩遊戲這個問題社會普遍表現的態度是束手無策。

但是我們需要注意的是,在被指責的有害內容中,其實絕大多數都是社會中極其正常的行為(血液的顏色,人物服裝設計等),就連專門為兒童設計的動畫片都難逃指責(喜羊羊與灰太狼)。然後我們就發現,不知何時起,遊戲和動畫裡的血變成了綠色,被擊殺後還要招招手的畫面。這些東西的變化都是為了不容易被舉報做出調整的。

其核心差不多就一個:

“求求你了別特麼舉報我了。”

未成年人之於遊戲這個問題,一直以來都是難以把控的,一個小學生翹課上網鬼混會被定義為壞孩子,但是我們要考慮的是未成年人為什麼沉迷遊戲、動畫或者其他方面?根本原因還是因為——家庭教育的缺失。

不知道大家有沒有看過之前的一些報道,近年來未成年人在各平臺上面消費數額巨大,常常會有父母透過電視臺向平臺追回。雖然平臺類別不同,但是共同點就是這些未成年人的父母對自己孩子缺少正面引導,缺乏約束管教。這也體現出了孩子方面的教育缺失。

我們不妨想一下,禁止了遊戲或者動畫片中的泳裝,那麼大街上或者泳池中孩子就見不到衣著暴露的畫面了嗎?所以禁止從來不是一個合適的方法。目前青少年性教育缺乏的問題已經有惡果顯現了。

縱觀歷史,都會有東西使未成年人沉迷,清末鬥蛐蛐、三十年前鬥毆、二十年前街機廳、十年前網咖、如今手遊,即是手遊被禁,那麼依舊會有替代的新事物出現。

我們得知道未成年人的“作案工具”是從哪裡獲取的,大部分不就是從監護人這個渠道嗎?那麼職責遊戲元素和遊戲本身的同時,是否考慮下問題主要是監護人的責任缺失。

至於遊戲人物篡改歷史人物形象,踐踏民族傳統文化這個點,只能說改的不盡一部分人的意。這麼多年來對歷史和經典的改變也不在少數,有好評也有挨噴的。雖然遊戲跟這些沒法進行比較,但是可以肯定的是

民族傳統文化之所以具有源源不斷的生命力,其根源就是優秀的民族傳統文化有著再造而適應當下的鮮活的民間魅力。

所以用踐踏來形容感覺有點小題大做了。(部分人群的行為,沒必要讓整個社會埋單。)

最後我引用下之前網路上看到的一句話,個人感覺有點意思~

“我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西。現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。”——引自網路。