雷神的大招總是用不好原來動作和傷害倍率,還隱藏著巨大的差別

對於雷神這位新角色,相信很多玩家,在且試身手中,就已經有了很多的瞭解,但她在開啟大招後,可把武器轉變為單手劍,一些攻擊方面的設定,會發生一些改變,如果玩家們不加以瞭解的話,很有可能導致雷神的強度下降,甚至嚴重時,隊內的主C都會受到影響,那麼將讓我們一起來看看吧。

雷神的大招總是用不好原來動作和傷害倍率,還隱藏著巨大的差別

雷神的攻擊動作說明!雷神開大進入,“夢想一心”的狀態下,攻擊的動作和頻率,都有很大的變化,但動作被為普攻,可造成的傷害,則是元素爆發倍率,所以這兩點,玩家們一定要仔細分清(有利用後續打法的切入),那麼既然跟普攻動作有關,像天空之脊的被動,就能利用起來了,百分之十二的攻速加成,可讓雷神的,揮刀速度加快(元素充能可能會溢位),整體的傷害,肯定也有一定的提升,除此之外,還有行秋大招的劍雨,和皇女六命的協同攻擊,都能運用在其中(適用性非常的高),個人感覺,這個設定還是挺有意思的,能擴寬玩家們對,角色和武器的運用(以後出的角色,說不定還會延續這個機制),建議後續能加大力度,爭取讓配隊,也變成一種另類的玩法。

雷神的大招總是用不好原來動作和傷害倍率,還隱藏著巨大的差別

無法觸發的效果!而之前也說了,大招狀態下的傷害,還是按照元素爆發倍率,來進行計算的,所以這樣的話,就會受到一些限制的束縛(不這樣的話,雷神的強度就超模了,有違之前的本意),就比如染血的騎士道,蒼白之火,還有天空之脊的真空刃,都無法進行觸發,畢竟是物傷方面的加成,因此玩家們要儘量避坑(能不用就不用),不然會損失大量資源,不過像絕緣之旗印,還有昔日宗室之儀的話,能增加元素爆發的傷害,剛好增加雷神攻擊時的倍率(配合上願力的疊加當場起飛),建議那些追求極致傷害的玩家,進行適當的培養,相信一定會有不錯的收益。

雷神的大招總是用不好原來動作和傷害倍率,還隱藏著巨大的差別

願力積攢的問題!玩家們在使用的過程中,有時會發現,透過與NPC,調查點,動植物互動的話,會主動為雷神進行願力的疊加(隨隨便便加滿六十層),甚至有些人在打BOSS前,利用這一點,打出了極高的爆發(三百秒內用一次),感覺還是挺破環遊戲平衡的,因此官方也是發出了申明,將會在之後對該問題進行最佳化,不過還是有一段時間的,所以玩家們,要是感興趣的話,可以在私下裡好好試驗一番(說不定能幫助自己,渡過很多的難關)。

雷神的大招總是用不好原來動作和傷害倍率,還隱藏著巨大的差別

總的來說,雷神的出現,算是再次證明了,官方製作角色的極限,所以玩家們要是有多的原石,可一定要抓緊時間抽取,而後珊瑚宮心海,據說是個奶C,估計官方在她身上,也做出了很多的變動,那麼就讓我們拭目以待吧,如果大家還有什麼,不同的意見,可以說出來,讓我們一起討論一下吧。