神裡綾華10級大招每段傷害200%,持續20段,最後爆炸傷害300%,打滿總倍率為4300%左右,並且只有20秒CD,80元素能量的要求還是比較高的...
[檢視更多]原神:甘雨倍率高得離譜,實在太強!還要屯原石等胡桃和魈嗎?
那策劃由於鍾離事件一定被罵怕了,那結果大家都知道倍率高到爆,直接頂點,雖然很明顯的弱點擺在那,但知道原神怪物的仇恨值都很低,一個會玩弓箭手的玩家,會不知道可以蓄力的時機點嗎,如果是剛抽到的玩久就知道了...
[檢視更多]電極工藝對鋰離子電池電極效能的影響
Saraka的研究表明塗布時的剪下速率和電極的烘乾溫度會對導電劑在電極內部的分佈產生顯著的影響,較大的剪下速度和較高的烘乾溫度能夠使得電極內部的碳導電劑形成短程、長程兼顧的導電網路,從而提升電極的導電性,提升電極的倍率效能...
[檢視更多]原神:2.5新角色《八重神子》技能屬性詳解,雷系強力副C!
E技能:野幹役咒·殺生櫻施放技能,有點像莫娜的長按E,迅速向後移動,並在地上留下一株「殺生櫻」,「殺生櫻」持續間歇對附近一名敵人造成雷元素傷害,持續時間14秒,冷卻時間9秒,可全程覆蓋...
[檢視更多]原神:7月星輝商店情報,神裡綾華史詩級重做,神裡綾人有訊息了
【個人觀點】以上就是本期情報的全部內容了,其中最讓人在意的就是神裡綾華重做的事情,神裡綾華一直是人氣很高的角色,不少玩家的都在期待她的上線,但是現在改完之後,又變成了6命質變的角色,類似優菈、魈,這也會導致普通玩家的神裡綾華機制不健全,非常...
[檢視更多]手機上玩決戰萬聖夜的遊戲攻略分享
每個大BOOS打的位置都不一樣的,這就是遊戲設定的,需要我們玩的同時不斷摸索總結,這個技巧玩的多就會知道怪物打哪裡容易打中...
[檢視更多]原神:優菈角色雲評!最強冰系大劍,但也存在很多問題!
接著我們再來看優菈的天賦,天賦1:長按E技能消耗兩層冷酷之心後,會創造一柄殘缺的光劍造成物理傷害,輸出倍率為大招光劍基礎傷害的50%,按照9級大招的基礎倍率來計算,殘缺光劍的倍率約為324%,在一定程度上增強了優菈的輸出能力,但我們的重點在...
[檢視更多]原神:米衛兵有多不理性?明明替玩家著想,他們卻還不自知
本期內容在原神這款遊戲中,有一些名為“米衛兵”的存在,只要有玩家提出建議,就會被莫名其妙的反駁...
[檢視更多]原神:雷神是下一個“鍾離”?還未上線就被說弱,為時也太早了
所以說,對於雷神的強度問題,大家還是不要那麼早就下定論,不要過於擔心雷神的強度會達不到預期...
[檢視更多]白夜極光:濺射、貫穿、居合等機制勘誤
作者:NGA-liVeON首先是新的結論:1、居合、普攻濺射(如約拿)、貫穿、普攻雙擊(如渡)等傷害計算,共用同一演算法,直接修改普攻倍率,而非對普攻傷害進行乘算...
[檢視更多]DNF:奶媽百科-奶系中三攻和力智的關係並非純比值定義!
當m=0時即第一張紫色面的圖可以看到同時也會看到,越高,兩個面上的點越近三攻和力智的關係雖然這個問題在別的帖子裡有提過,但是這裡還是想接著圖說一下影象解釋就像上面說的如果我們取爆發期倍率為13常駐期大概為7左右則做出截面的投影曲線需要說明的...
[檢視更多]《原神》甘雨破魔之弓與試做澹月傷害對比
結論先給出重擊傷害的結論性公式,請跟著一步步計算:試作澹月傷害增加係數 = 845 × 試作澹月效果倍率 × 總傷害加成破魔之弓傷害增加係數 = 總攻擊 × 破魔之弓傷害加成倍率然後對比這兩個係數的大小,誰大誰的傷害高(在觸發對應效果的前提...
[檢視更多]原神2.2版本up池公子達達利亞值不值得抽?煙緋 凝光 重雲抽取建議
煙緋是一個極其極端的角色,所有的天賦、被動、命之座全部為提高重擊傷害而存在,如果算上被動和天賦加成,她可以說是提瓦特大陸上目前重擊倍率最高的一位,特殊的技能機制,使她成為四星中為數不多的站場主c,弱勢的地方在於體力的消耗和重擊強火不適合打增...
[檢視更多]攻克行業瓶頸 銀隆儲能“國際領先”技術樹典範
早在多年前,銀隆新能源便佈局儲能領域,以鈦酸鋰技術為核心,成功開發出奈米鈦酸鋰材料、電芯、電池、電池模組、電池包、通訊基站儲能模組、集裝箱式儲能系統等產品,服務於國內國外的電力市場...
[檢視更多]碳中和目標下,新能源行業如何發展?銀隆創新示範
據瞭解,日前由中國機械工業聯合會組織的“高安全大倍率儲能系統關鍵技術研發與應用”科技成果鑑定會在珠海召開,經現場專家組鑑定,該技術在鈦酸鋰電化學儲能技術領域達到“國際領先”水平,專家組一致認為,銀隆新能源高安全大倍率儲能系統對促進儲能領域的...
[檢視更多]在玩電直播上玩超級魔術師和瘋狂魔鬼城街機遊戲
現在在玩電直播裡面我們可以玩到決戰萬聖夜、瘋狂魔鬼城、超級馬戲團、歡樂動物園、魔法跳跳球等娛樂性的遊戲...
[檢視更多]《原神》優菈玩法技巧集錦,平民玩家“雪葬的星銀”或許更加實用
不過結合技能機制和陣容打法來看,星銀顯然更合適一些,雪葬星銀大劍副詞條為物理傷害加成,技能造成的同樣是物理傷害,並且怪物被冰元素影響的話,輸出還會翻倍...
[檢視更多]雷神的大招總是用不好原來動作和傷害倍率,還隱藏著巨大的差別
雷神開大進入,“夢想一心”的狀態下,攻擊的動作和頻率,都有很大的變化,但動作被為普攻,可造成的傷害,則是元素爆發倍率,所以這兩點,玩家們一定要仔細分清(有利用後續打法的切入),那麼既然跟普攻動作有關,像天空之脊的被動,就能利用起來了,百分之...
[檢視更多]雷電將軍技能全解析!新技能可輸出可輔助,爆發能力堪比主C
雷電將軍的E技能有一個特性:依據角色的大招能量提升角色的大招輸出,9級倍率為0...
[檢視更多]原神:7月星輝商店情報,神裡綾華史詩級重做,神裡綾人有訊息了
【個人觀點】以上就是本期情報的全部內容了,其中最讓人在意的就是神裡綾華重做的事情,神裡綾華一直是人氣很高的角色,不少玩家的都在期待她的上線,但是現在改完之後,又變成了6命質變的角色,類似優菈、魈,這也會導致普通玩家的神裡綾華機制不健全,非常...
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