替身反手交通靈,出其不意砸通靈,你笑別人通靈王,但他卻能贏!

火影忍者手遊的決鬥場中有一個行為被玩家經常提起,那就是一局丟出多個通靈的玩法,俗稱通靈王。這類玩家我自己也曾經碰到過,甚至自己也扮演過通靈王,並沒有覺得這樣的做法有什麼不妥,但在很多玩家眼中,通靈王就是一個貶義詞,認為這樣的打法毫無技術可言,就知道丟通靈拿回短暫的優勢,後面不還是被我贏了嗎?但實際情況真的都是如此嗎?有些人吐槽通靈王的時候說不定是真的被這樣的打法贏了,而自己的通靈被憋在了家裡,你還真別說,這事我之前就經歷過。

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決鬥場對戰的目的是什麼?就是要贏,只要在合理的範圍內贏了對戰,就完全沒有任何問題。你認為的通靈王沒有技術含量,那你完全可以利用自己的技術來壓制對面,關鍵是你手裡同樣也有三隻通靈,又沒有人不讓你用。我之前通靈憋在家裡的情況就是前面被對方兩個通靈吃掉一個忍者,結果第二個忍者不小心沒豆了,想要趁機過去蹭豆,結果對方直接一個通靈給我按住了。最後一個忍者學聰明瞭,開局先丟一個通靈保護自己,反正不用也浪費了,然後再伺機蹭豆,結果對面曉大蛇丸遠端一個蛇籠給我抓取到,結局就是兩個通靈在家裡過年。

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雖然那個時候我也在吐槽說對面就是一個通靈王,但後來轉念一想,我的分數掉了,對面分數上去了,通靈王到底哪裡有問題嗎?但現在真正的通靈王不是早期那種你替身就反手交通靈了,而是會有一定的預判意識。因為替身後交通靈這樣的操作在很多時候就完全白給,大多數情況下稍微熟悉一段時間的決鬥場環境,都不會太無腦的在替身後直接抓後搖,先拉開距離引出對方通靈,然後再下手。這裡也算是給一些剛入門的玩家提個小建議,中低段位裡還是會碰到很多反手交通靈的操作,你替身後可以先試著跑出去,有一定的機率會引出通靈。

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所以,現在的通靈王打法基本上就是用來拿先手,而且是在你替身後不久,出其不意地砸個通靈,利用你替身CD的時間快速帶走。不過,這樣的操作在面對一些反應速度較快的高手估計不會太奏效,因為他們同樣可以利用反應在你通靈的瞬間也交出通靈。很多擅長打通靈王打法的玩家,在選擇通靈的時候也會有一些講究,哪些適合快速拿先手呢?比如蜃這樣的幾乎瞬發的攻擊,可以打出一些出其不意的效果,鐮鼬也有類似的效果。而像山椒魚和蛤蟆這些都是會有一定的前搖時間,要不就是遠距離起手,要不就是利用持續攻擊來保護自己。

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現在對於通靈王的打法,我已經有了很大的改觀,而且有時候一局交出兩個通靈也是需要看實際情況的。比如手裡沒技能,秘卷在冷卻,對方剛替身過來想起手,那我丟出第二個通靈保住這個忍者也未嘗不可。只是現在很多人仍然是看到通靈王就覺得是貶義詞,但我倒覺得你可以調侃和開玩笑,但不要去嘲諷任何打法,只要能贏,我也樂意當通靈王。

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