LOL:相比於 TI 和 S 賽事,認為 CSGO 的 Major 觀賽體驗如何

各花入各眼吧,我lol玩了9年了,csgo玩了兩三年了,最近一年社畜忙得也沒閒心去玩遊戲了,不過比賽倒是一直有看。現場比賽兩個遊戲也去看過,當然不是s賽,是lpl常規賽,csgo的話19年重慶的wesg和上海星聯賽。我得說就我自己而言兩個遊戲的現場沒得比。csgo的現場是少有的能讓我感覺在看足球的遊戲現。

LOL:相比於 TI 和 S 賽事,認為 CSGO 的 Major 觀賽體驗如何

兩個遊戲說到底有本質的區別,csgo兩分鐘一小分,雷包的設定讓你土匪必須想辦法去進攻。我想csgo迷人的地方就在於此,你是進攻方你有主導權,但是也有時間的壓力,你不能指望對手犯錯,你需要自己主動面對去把握他。

我覺得最能詮釋csgo魅力的一分就是epl決賽上G2和液體的小鎮加時那一分,shox打完一個不可思議的回防殘局,在非常極限的情況下拆掉了雷包,期間kennys緊張得喝水都是抖的,喝完之後雙手抱頭等著shox拆雷包,最後shox極限拆包,kennys振臂高呼,全場的觀眾也瞬間被點燃。這種等待的遊戲魅力是csgo獨有的。

LOL:相比於 TI 和 S 賽事,認為 CSGO 的 Major 觀賽體驗如何

說到底csgo遊戲不僅是和對手比賽,也是在和時間比賽。lol沒有時間的限制,如果可以你可以放掉一切資源,這裡沒有什麼必須接的團戰,已經看過太多必須接的團沒搶到又拉開的局面,最後也免不了平推一波的結局。如果說兩個比賽的區別就是相對來說lol太多意料之中,csgo更多意料之外。

如果可以的話,我在想lol是否可以也開發一個警匪模式,比賽設定為3/5分鐘一局,引入經濟預設,先到9分者獲勝。進攻方必須設法拿下某個地圖資源,防守方則以守護成功為目標。這樣每幾分鐘便會有一次必須打的團戰,或許會讓moba比賽有不同的遊戲魅力。

LOL:相比於 TI 和 S 賽事,認為 CSGO 的 Major 觀賽體驗如何

對於一個啥遊戲比賽都看的人,私以為遊戲比賽的觀賞度是,rts>moba>策略(卡牌,戰旗,回合)>fps

主播視角的觀賞度:fps>moba>策略>rts

具體原因如下:從比賽來看,就是上帝視角,rts的優勢特別大,是一種戰爭觀感的體驗,會玩的能看到apm的狂歡,不會玩的也能欣賞一波帶兵打仗的觀感。

moba的比賽,在上帝視角看來,優勢是在戰鬥的時候那華麗的技能繪畫出的畫,劣勢就是不打架的時候會特別無聊,會玩的看操作意識,不好玩的也能看看打架的煙花。

策略遊戲,在上帝視角來看,不會玩的基本就看不懂了,但悟性好的能看個半懂(比如皇室戰爭,爐石戰旗),會玩的可以看看思路,運氣,戰術。

LOL:相比於 TI 和 S 賽事,認為 CSGO 的 Major 觀賽體驗如何

fps遊戲,在上帝視角來看,就是一團糟了,在不會玩的玩家,基本不能理解,看到的就是槍線 和一擊秒殺。會玩的,也只想看看第一視角,換成第三視角體驗也極差,尤其吃雞的fps,大地圖一調出了更無聊。

但如果換算到主播視角,又不一樣,主播視角就是玩家視角,這時候就會發生天翻地覆的變化。

fps遊戲,在玩家視角看的話,能瞬間看到人秒殺是很爽的,對槍贏了也很爽,反饋極強,外行看爽,內行看技術。

moba遊戲的玩家視角,對線期和團戰也是爽的體驗,就是換線期和刷錢期會很乏味,內行看技術,外行看爽。

LOL:相比於 TI 和 S 賽事,認為 CSGO 的 Major 觀賽體驗如何

策略遊戲的玩家視角,就是外行看不懂的存在了,但對於內行玩家,可以學習很多套路技術,主播也有時間聊聊天(因為不用高度集中)

rts的玩家視角,就很苦逼了,由於rts apm要求,你基本看不清楚很多細節操作。而且外行看起來很多東西就像神經病一樣,內行也要到一定段位才能看的懂高手,而且主播玩起來高度集中,沒時間互動,基本沒啥好看的。

最後回到原題,體驗應該是s賽>ti>CSGO

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ti10為什麼垃圾我就不說了 CSGO不是不好看 而是他是屬於少部分人的狂歡,對於大多數輕度玩家和不是玩家的雲玩家來說 ,是個很難理解的比賽,就算我這種稍微會點的,也不習慣看上帝視角 ,看看選手視角挺好的。

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