明日方舟:口碑的建立要兩年,消磨要兩個月,毀掉只要兩分鐘!

明日方舟這個遊戲,是註定要在國產二次元手遊遊戲,甚至是國產手遊,甚至、甚至是國產遊戲中佔據一個位置的。2019年5月,明日方舟橫空出世,標準的小作坊、沒幾個人,也沒多少資金,創業初期也就那麼五六個全職人員。確實主創團隊雖然新,但是主創成員都是二次元遊戲界的老人了。可以說開創了從畫師到製作人的先河。

一、明日方舟的成功

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而明日方舟的成功,應該說天時地利人和缺一不可。先是版號寒冬,市面上流行的都是已經運營了好幾年的成熟遊戲,別管是後繼無力,還是玩家有點膩了。這是天時。

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而明日方舟選擇了塔防這個冷門的遊戲模式,想來也沒指望一炮而紅;但就是這麼個冷門模式,讓玩膩了老遊戲,又有點嗷嗷待哺的玩家,看到了不止新的遊戲,還有新的遊戲模式。玩家喜歡,哪怕只是因為對“冷門”內容的那種喜歡,這就是人和。

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至於地利,顧影個人傾向於遊戲本身的質量。賽博朋克、礦石病、原石技藝、海怪、帝國、神魔、科幻等等,幾乎你能想到的時髦元素,都能在明日方舟裡找到。當然,挖坑一時爽,填坑那啥啥啥的問題幾乎讓後續劇情沒法圓起來,但至少在當初,明日方舟的故事還是很吸引人的。

至於立繪、UI什麼的,大家都重複過很多次了,這裡就不一一贅述了。

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二、口碑的建立

口碑不是一朝一夕建立的,當然毀掉也不是一朝一夕的事情。但毫無疑問,建立比毀滅容易千百倍。明日方舟的口碑是怎麼好起來的呢?這個問題還真不好說,不過“

明日方舟:口碑的建立要兩年,消磨要兩個月,毀掉只要兩分鐘!

至於聽玩家的意見,做出了部分修改,以及運營策劃不作死之類看起來稀鬆平常的事兒,但是在遊戲界,尤其是手遊界,卻是加分項。雖然聽著有點冷笑話的意思,但確實如此。

不過前面也說了,建立比毀滅容易。明日方舟建立口碑用了兩年時間;消磨口碑用了兩個月時間(也就是二週年開始的兩三個月);而毀滅口碑,可能只需要兩分鐘。

三、口碑的磨滅

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週年慶之後的兩三個月,是口碑的消磨時間,而最近段時間,就是口碑毀滅的時間了。沒有新活動,不是大事兒;活動關卡縮水,也不是大事兒;新模式連鎖競賽兩邊不討好,同樣不是大問題。

明日方舟:口碑的建立要兩年,消磨要兩個月,毀掉只要兩分鐘!

羅馬不是一天建成的,但一天毀滅問題不大。明日方舟的成功有多種多樣的因素;口碑的建立跟初始幹員兩年後依舊是幻神關係密切。但萬一這次不得人心的sp陳超神,那不完犢子了?