CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

相信如果是一個CFHD玩生化的玩家,我說在生化模式裡面,什麼東西是最讓你記憶深刻的,想必很多人想都不想就會把生化手雷拿出來說事,毫不誇張地說,生化手雷絕對是生化模式裡面最爽的存在,甚至有的玩家攢到760的怒氣值了,非但不選擇變獵手,也要購買大量的手雷來刷。

CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

以至於出現了一個地方,由於大面積刷手雷,導致了一些配置並不高的玩家,直接被藍色畫面出去了,可以說,現如今的生化模式裡面,生化手雷都快被中國玩家給玩壞了,可能官方在出怒氣值模式的時候,對於生化手雷的定位,是一個輔助裝備,在面對生化幽靈的進攻時,能夠起到一定的防禦作用即可。

CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

可是,CFHD的策劃估計也沒有想到生化手雷到了中國玩家手裡之後卻變樣了,最開始,策劃的想法是當大量的生化幽靈進攻人類時,扔一兩顆消耗一下他們的血量就行了,可是,萬萬沒想到中國玩家壓根不是這麼想的,也不知道是哪個玩家起的頭,他買了一大堆的手雷,然後瘋狂扔。

CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

結果,人家的分數刷得比普通玩家高出了足足一大截,甚至變獵手刷的分數都不夠他們的多,以至於到了後面,很多玩家寧願不變獵手也要刷雷,為此,CFHD策劃對此也是頭疼到不行,所謂,為了遏制玩家的這種事情,腦洞新奇的他們想到了一個辦法,沒錯,那就是想方設法削弱生化手雷。

CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

當然,策劃也清楚,不能明目張膽地削弱,這樣的話,容易被玩家找麻煩,所以,他們換了個花樣,背地裡給生化手雷削弱,如果你是內測開始玩的玩家,你就知道一件事情,CFHD的怒氣值模式,最開始的生化手雷只要30的怒氣值,可到了後來,也不知道怎麼滴了,手雷漲價了,要50怒氣值了。

CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

這就是策劃的聰明之處了,既然解決不了玩家大面積刷手雷的情況,透過變相增加手雷的價格,從而降低玩家使用手雷的頻率,可是,問題也來了,似乎這波操作並沒有影響到玩家使用手雷的頻率,這不是我瞎說的,自從怒氣值模式出來之後,玩家既然前期不能刷太多手雷,那就攢錢唄。

CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

於是,就這樣的情況出來了,玩家在前期瘋狂攢怒氣值,攢到後期了,有幾百怒氣值時,手雷又可以愉快地使用了,就這樣,CFHD的策劃這波操作直接破防了,一點都不影響到玩家繼續使用生化手雷,策劃一看這樣的情況,那怎麼辦呢?既然漲價不能解決問題了,那只有一個辦法了,那就是增加可選項。

CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

於是,我們就可以看到策劃的騷操作了,為了鼓勵玩家變獵手,策劃最開始是將當時的男保安,也就是那個火線獵手免費化,沒錯,最開始的火線戰士是要花錢購買的,可後來,策劃將其直接移除了商城,免費送給玩家們了,緊接著,又開始增加獵手,就有了我們後來看到的女保安。

CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

在他們看到,玩家的可選項多了,應該就不會擠破頭去刷生化手雷了吧,但似乎玩家根本不吃策劃的那一套,該刷手雷的玩家繼續刷,是該吃吃該喝喝,策劃的這波操作再次破防了,因為很簡單的原因,變獵手比起扔手雷,其實,變獵手反而不是什麼好選項,因為現在的獵手太脆了,沒幾下就嗝屁了。

CFHD:被中國玩家玩壞的生化手雷,策劃連著削了兩次都不管用

反觀刷手雷,只要瘋狂扔就完事了,還避免了近距離和生化幽靈接觸,不容易被撓掉,不過,刷手雷其實也有個問題啊,那就是太容易賠本了,一顆手雷50怒氣值,而炸一個生化幽靈,撐死了也就只有40怒氣值,如果把握不好了,還很容易被抓,十幾顆手雷沒扔掉就被抓了,實在讓人哭暈到廁所啊!