KPL出場率"南波萬",黃刀呂布玩法成主流,該套路強在哪呢?

大家好我是指尖,大家有沒有看本屆kpl呢?指尖看了下兩天的資料,有個 奇怪的現象,那就是呂布的出場率登頂了!

KPL開賽出場率登頂

KPL出場率"南波萬",黃刀呂布玩法成主流,該套路強在哪呢?

到截稿前,呂布出場率登頂,這是我沒想到的,當然了,這個出場率也是要考慮到瀾和鏡的禁用率,不然怎麼也輪不到呂布。

但是這有一個奇怪的問題,呂布在路人局算是勝率最低的邊路英雄,全段位和巔峰賽都是如此,那麼就是這樣一個數據奇低的英雄,怎麼他突然就成了賽場上最熱門的邊路了呢?其實想想呂布的情況和公孫離和馬可波羅很像,強度肯定夠高,但勝率就是起不來,或許還是一個玩家水平的原因。

呂布技能機制簡單,新手老鳥都能玩,水平互相拉扯,可能因為基數太大,所以導致勝率就墊底了。

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而指尖翻了一圈本賽季登場的呂布,幾乎每一場比賽都有呂布的身影,其中召喚師技能幾乎都是帶的懲擊,要知道,這個套路是在去年秋季賽期間,hero塵夏最開始使用的,那時候很多人,包括我自己都不能理解,而隨著玩家的不斷試驗,賽場上也終於玩起了這個套路,可見這個套路的玩法是可行的。

懲擊流呂布強在哪呢?

我覺得這個套路是段位越高,發揮的效果越好,為什麼這麼說?帶懲擊的邊路,其目的有兩個,一個是能夠最大化擴大優勢,有些邊路英雄清野效率慢,黃刀的傷害又和本身的輸出無關,所以能夠增加發育速度,同時壓低敵方的發育速度。

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而第二個目的,就是增加自身的容錯率,相信帶閃現的玩家都有一個收割的心,的確,在英雄殘血的時候一閃、  大閃能夠對目標進行收割,但有些時候真的是為了閃而閃,不能對其造成致命打擊,反而丟了閃現。

有了閃現,進退自如,能夠穿牆,但最大的問題就是cd太長,閃現120秒cd,但懲擊只有30秒,相差四倍之多,擁有懲擊的呂布,能在對a中懲擊加速接近敵人,自身因為缺少硬控,用自己的加速來進行補充,雖然單次傷害沒有閃現那麼可觀,但次數多,加上能控河道蟹偷野怪,價效比顯然就更高了。

KPL出場率"南波萬",黃刀呂布玩法成主流,該套路強在哪呢?

說白了,有閃現的呂布進退自如,有懲擊的呂布有加速,發育速度更快。

懲擊流呂布的弱點

閃現呂布弱點就是cd太慢,而懲擊的弱點就是缺少位移,一旦遇到地形英雄,比如豬八戒,手裡若沒有大招,可能就會被群毆致死,逃生的時候遇到地形,可能就跑不掉,非常難受。

另外比較怕王昭君這樣的定點控制,閃現呂布在落地後可以瞬間位移逃走,但是遇到會玩的王昭君,懲擊呂布落地只能成為冰雕,大招蓋住,2技能凍住,根本跑不掉,不過不一定每次都能遇到王昭君,雖然可以剋制呂布,但少有玩家用這個英雄剋制。

KPL出場率"南波萬",黃刀呂布玩法成主流,該套路強在哪呢?

總結:懲擊流呂布可玩性還是挺高的,不然也不會成為賽場上的主流,不過勸大家一句,如果你沒有發育意識,單純在線上不動,那麼我不建議你使用這個技能,懲擊流呂布能玩,但不是能夠突破玩家意識的玩法,還是看個人的水平而定哦。

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