魔獸世界WLK和TBC是巔峰時期,WOW為何如今不適合休閒玩家

魔獸世界wlk 3。35便當版本隨機本開始加入也才1200w人;ctm前期聽遺老的增加5人本和團本難度結果大爆死,4。3推出隨機團守住1000w人大關;mop前面還平穩保持住1000w,5。4就是遺老口中的G團盛世,在隨機和普通中間加入彈性模式削弱隨機收益,於是跌破900w人。到wod一刀把隨機團砍成二等公民連裝備模型都是乞丐版以後直接人數腰斬。這都是財報可查的資料,我為這些問題從4。3就在14T大戰遺老到8。0徹底死心。

魔獸世界WLK和TBC是巔峰時期,WOW為何如今不適合休閒玩家

不管什麼遊戲,新手都得有個學習的過程,只要自己肯花時間,看看攻略,總能遇到一起玩的人。我自己玩小號都是這麼過來的。但有些人真的以為自己是新人就有特權,昨天水元素摸獎團,一牧師,自稱是新人是妹子,張口就是它新人不會,所以水元素你們出了得讓它毛,真的一臉問號。留下的10個萌新準備把窩窩安利給周圍的人,他買金給他們買傳家寶,大包包,送他們鍊金龍,寶石豹子,帶他們打副本,刷坐騎,拿玩具,做成就,但是所有人都不理解這遊戲有什麼好玩的,沒人留下來。

魔獸世界WLK和TBC是巔峰時期,WOW為何如今不適合休閒玩家

以前5個號,獵人是主號,戰士也有,團隊副本真的沒OT和被OT這回事,平時團本都是卡Cd磕屠魔藥水飆dps,OT壓根不存在,我們MT也給力,除非術士無腦亂飆沒人能OT。戰士號也算是小號團MT和G團MT,發現有些MT老是把破甲當主技能,一直刷,仇恨低的要死,反正我天賦是不點招架點英勇,起手盾擋+盾猛,平時一直用英勇作主技能,補補破甲,有復仇就用,英勇跟其他技能不共CD,怒氣夠放就是了,記得堆點命中。

魔獸世界WLK和TBC是巔峰時期,WOW為何如今不適合休閒玩家

我覺得高難度下副本跳舞機制也好,一直無腦撮技能也挺無聊的。我覺得噁心的是阿三設計師的數值和公式、他們自己是不會體驗那些數值和公式的,感覺副本的數值是給專門給Method這種高階公會準備的,而“日常“的數值是給工作室準備的。雖然說到版本後期數值會下調或者給buff,但是後期有經驗的玩家因為farm過很多遍了,就AFK了,或者工作室打工,剩下的玩家該打不過還是打不過,不然哪來那麼多公會組不起人,集合石普遍M1-3。想體驗後面的內容去找工作室帶吧,還不讓自己上號。畸形得要死。

魔獸世界WLK和TBC是巔峰時期,WOW為何如今不適合休閒玩家

早期是因為別的遊戲畫風實在戰五渣。魔獸那時候一對比一高一低兩個極端,真的是碾壓。斷斷續續進新手村的新人想說一句,魔獸的畫面相比較其他年輕的mmorpg,實在是讓人難以接受。時代變了。魔獸早期的畫風還挺好看的,然後不知道怎麼改成美漫畫風了。問題美漫畫風並不好看。公測進,TBC出,巫妖王版本進去玩了10級,升級任務感覺就是一個個換皮的,隨之棄了。最喜歡的還是TBC版本,60+的世界感覺有點壓抑了。以wow為代表的mmorpg,這種模式在最成功的時候,就已經埋下要衰落的因素了。