動作與RPG的出色融合《雛蜂:深淵天使》初體驗

傳統主機與PC遊戲愛好者,隨著這兩年工作越來越忙,開始轉戰手機遊戲,感覺隨時隨地可玩的形式確實是很方便,這次受到老友邀請來體驗一下《雛蜂:深淵天使》,可惜不是節假日,只能趁下午有空摸了會魚,總的來說體驗不錯,所以隨便記錄一下自己的感想吧。

先說一下整體感受,我個人是非常偏愛“劇情向”的遊戲,遊戲一開始的過場圖裡的幾行文字資訊就吸到我了,末世、機甲題材是老二刺猿永久的熱血開關,開局直接跑地圖走劇情更是乾脆利落得讓人想鼓掌,我選了第一號角色“蝶切”,妹子人狠話不多,一把太刀舞得虎虎生風,招式動作漂亮打擊感也不差,估計如果換成手柄操作會更好,不過我摸魚只能選擇直擊螢幕,雖然觸感不是最佳,但聽聲音看畫面,動作擊中目標時沒有脫節現象,可以做到手眼同步,有實戰代入感。

畫面評價:視覺舒適 風格和諧

然後要誇一下游戲畫面,四大職業粗掃一眼形象各有千秋,還挺有特色的,進了遊戲之後遇到的妹子也是各種風格都有,連我的智腦在內前期三個蘿莉都沒有撞形,已經非常滿意了,希望後面繼續保持。

動作與RPG的出色融合《雛蜂:深淵天使》初體驗

整體畫面偏冷色調一些,因為我還沒有離開鼎新基地,所以觸目可及大部分都是機械金屬材質,冷冰冰的質感一望而知就是什麼了不得的神秘基地,外面根本攻不進來那種,動亂只會發生在內部,果不其然劇情剛開始就撞到一個小子頻繁搞事。

有個不重要但很得玩家特別是我歡心的細節,那就是每個角色分配戰艦的設定,瞬間擁有超大豪華高科技別墅的感覺有沒有!專門站在前面截了點風景圖,真是令人心曠神怡。

動作與RPG的出色融合《雛蜂:深淵天使》初體驗

當然艦身大是很爽,但基地太大跑起來就有點費時間,儘管自動尋路系統非常好用,也有滑板加帶提高了移動效率,但我還認為傳話任務可以酌情再減少一部分,改成通訊溝通不好嗎?只要過劇情時給玩家講清楚就好了。

動作與RPG的出色融合《雛蜂:深淵天使》初體驗

之前在宣傳影片中看到過其他地圖,城市風景也非常漂亮,希望能早點刷完基地任務出去玩會兒。

操作:戰鬥有趣 玩家成長空間大

下面說說ARPG裡的A,這款遊戲看得出來就是主打傳統動作玩法的,雖然人物設定是未來尖兵,高科技手段烏泱烏泱的,光看裝備搭配、技能配置方案、養成系統就讓人知道此事並不簡單,但我比較欣賞的有以下幾點:

鏡頭跟隨做得穩

小技能和大招的特效都挺炫酷

戰鬥時間合理

受到螢幕視野限制,我玩過的很多手遊都有動不動轉向的問題,劇情向的還好一些,戰鬥的一場下來經常不知道怪物都在哪。《雛蜂:深淵天使》採用了鏡頭較寬,畫面畸變小視覺舒適,但方便了玩家能夠對戰鬥形勢做出更準確的判斷,鏡頭不會亂援也讓角色能夠精準走位戰鬥,即使操作不那麼熟練的玩家也能做到及時閃避、繞背攻擊這些基本技巧。

《雛蜂:深淵天使》的戰鬥系統明顯有很高的可挖性,但在急著過劇情時,我其實沒有好好研究教學內容,但仍然可以輕鬆取得前期戰鬥勝利。一是因為技能位合理,二是CD時間直接顯示在技能位上,比常見的扇形冷卻示意要簡單易懂得多,初學者也能很好的控制戰鬥節奏。三是傳說中的“超載技能”的威力著實很猛,可以對小怪,或者在BOSS戰後期找到鉅額傷害,成就感十足。另外,每場戰鬥都在一分到兩分之間,幾乎不會出現被迫中斷的困擾。

動作與RPG的出色融合《雛蜂:深淵天使》初體驗

劇情:懸念十足 人物命運引人關注

作為非原作讀者的新玩家,不需要情懷就被尖兵的概念吸引了,遊戲中我建立的也不是某個“角色”,而是“尖兵小隊”,這種人物原生設定保持穩定的好處是代入感強烈。

從前期內容也看得出來,這個遊戲背後的世界觀肯定很龐大,出場的未出場的隱形人物及勢力也非常多。所以大段的平鋪直敘就不如在遊戲過程中慢慢用懸念展開,比如說採集資料時的突然故障,我就一下懂了什麼是“聆聽”,而不會覺得這些概念是故弄玄虛。

動作與RPG的出色融合《雛蜂:深淵天使》初體驗

才到鼎新基地就接連出事的劇情,也讓末日的緊張感顯得更真實,有了必需盡力拯救世界緊迫感。而外表奇特,性格非常溫柔堅強的“飛羽”也讓我GET到了智械的可愛,結果沒一會兒它就被骸化了,我還得親手去終結它,這種代入感真是讓人對骸化源頭不恨都不可能。

綜上,目前由於進度太低,還無法對遊戲整體作出準確評價,但就我玩到的部分可以暫時給個四星。ARPG遊戲就是必須兩條腿走路,要打得爽,也要劇情讓人願意一直深挖下去,不然開了競技場之後就可以養老那還有什麼意思,不如直接玩格鬥。希望《雛蜂:深淵天使》後面的內容能一直給我驚喜吧。