如果沒有《原神》,那麼《幻塔》還行

如果沒有《原神》,那麼《幻塔》還行

作者|檸檬

編輯|月見

12月16日早上8點50,《幻塔》的玩家們依舊被擋在遊戲入口之外,一些熱門伺服器告訴他們,想要進入遊戲,大概需要排隊三百個小時。

這款完美世界旗下新推出的開放世界遊戲,從誕生之時,就因“開放世界”、“二次元”等標籤,頻繁被玩家與在此之前大火的《原神》進行對比,或許《幻塔》也意識到了這一點,在宣發中也有意無意地對標《原神》,在上線之前,就把玩家的期望值拉滿。

《幻塔》的對標策略無疑非常成功,據七麥資料統計,《幻塔》在iOS端的熱度僅次於暢銷榜上萬年霸榜的《王者榮耀》和《和平精英》,在公測首日iOS端的收入流水超過了63萬美元,全平臺流水總計達到了5000萬人民幣。

然而,作為一款對標《原神》的遊戲,在上線後卻遭到玩家的大量吐槽,甚至於不少玩家認為,兩款遊戲或許僅在“開放世界”的標籤有所重合,《幻塔》的對標更像是“碰瓷”。

《幻塔》的出現意味著完美世界將步入轉型期,完美世界的主戰場MMO遊戲逐漸式微,轉型已經成為必然選項。

作為轉型“第一步”,《幻塔》的成績似乎不算太好,玩家對《幻塔》的高期待已經落空,《幻塔》對完美世界的意義或許也將停留在“轉型宣告”。

01 消化不了自己畫的餅

開服第一天,《幻塔》就炸服了。

2021年12月16日上午8點,這本應是《幻塔》與玩家的第一次見面,但熱情洋溢的玩家吃了個“閉門羹”,炸服的問題處理好後,長達幾十甚至上百個小時的排隊時間又引來玩家的不滿,這樣的火熱離不開《幻塔》前期的賣力宣發。

如果沒有《原神》,那麼《幻塔》還行

“二次元”,“開放世界”,這兩個標籤很容易讓人聯想到《原神》。在釋出第一支預告片時,就有不少玩家關注了這款“神似”《原神》的遊戲,不少平臺推送《幻塔》時也會帶上“對標原神”等字眼,截至上線之前,《幻塔》全平臺預約量高達1500萬。

如果沒有《原神》,那麼《幻塔》還行

光大證券也於12月9日釋出動態跟蹤研究報告稱,幻塔首月MAU預計高達1000萬,首月流水達到6-10億元,有望在2022年持續釋放業績,帶來反彈。作為國內手遊市場較為稀缺的開放世界遊戲,大量玩家確實對《幻塔》報以高期待,然而從目前來自玩家的反饋來看,《幻塔》或許會出現高開低走的態勢。

光大證券的研究報告內容也得到部分遊戲玩家的關注,針對其中頻繁提及米哈遊的《原神》以及《崩壞3》表示疑惑,甚至有玩家發現,光大證券的研究報告中明確提到,《幻塔》有望模仿《原神》發展歷程,實現長期化運營。

透過“對標”《原神》,《幻塔》的關注度被拉滿,這樣的“宣傳”方式不禁讓人聯想到蒙牛在誕生之初打出的“做內蒙古第二品牌”,這樣的行為也被網友們找到了一個合適的形容詞,“碰瓷”。

正式上線當天,《幻塔》的熱度一度超過《原神》,然而隨後呈現跳崖式下降,一同下降的還有《幻塔》在TapTap上的評分。正式上線前,《幻塔》的評分一度高達9分,而目前的評分僅5。6分,與《原神》目前的8。5分差距不小。

雖喊著對標原神的口號,但從遊戲型別上就有明顯差異,與《原神》ARPG屬性不同,《幻塔》實際上依舊是完美世界最拿手的MMORPG遊戲,雖然在社交方面更勝一籌,但如果真的與《原神》相比較,或許其最大的亮點還是捏臉。

首先受到玩家詬病的是《幻塔》的PC埠,也許是由於沒有拿到PC端遊戲版號,登入PC端遊戲時,需要用手機客戶端掃碼登入,有玩家表示,《幻塔》的PC端實際上就相當於一款電腦模擬器,並非真正PC端遊戲,與《原神》端遊手遊互相打通的概念完全不同,PC端的存在有些雞肋。

除此之外,也有不少玩家對《幻塔》的遊戲劇情表示不滿,認為劇情邏輯混亂,過於冗長,該交代的背景資料並沒有交代清楚,讓玩家莫名其妙就被動地進入下一步劇情。反觀《原神》的劇情,雖然內容簡單,但邏輯清晰,把主角的身份、目的等遊戲背景交代得一清二楚。

上線前的“對標”有多豪情壯志,上線後玩家的失望就有多波瀾壯闊,有玩家戲稱《幻塔》唯二超過《原神》的部分只有捏臉和社交,畢竟《原神》根本沒有捏臉和社交功能,甚至在捏臉的熱門預設中,也能見到多個《原神》中的角色。

如果沒有《原神》,那麼《幻塔》還行

有《原神》“珠玉”在前,《幻塔》作為一個並不“完美”的新玩家,在“對標”前輩之後,再想實現“後來居上”並不容易。

02 完美的理想和不完美的《幻塔》

從遊戲中,我們能夠窺見《幻塔》的努力,“二次元”、“開放世界”、“ARPG”、“廢土”等標籤,訴說著《幻塔》“討好”新一代玩家的決心,但“都想要”並不意味著“完美”,過多型別的遊戲元素堆砌在一起,讓整款遊戲看起來更像是一個“縫合怪”。

2021年12月18日,B站UP主賽博農場birchpunk釋出了自己的第一條“恰飯”影片,展示《幻塔》遊戲中的部分建築,然而觀眾卻似乎並不買賬,熱評第二直接表示:“恰飯的技術水平高於金主了屬於是。”

如果沒有《原神》,那麼《幻塔》還行

廢土世界觀的設定雖然很新穎,近期也是較受歡迎的主題,尤其是年初廢土主題動漫《靈籠》的上映,帶來一大波“廢土”愛好者,但是《幻塔》的遊戲地圖,讓玩家很難感受到廢土世界觀的荒涼感,反而更貼近未來科技的設定。

除了遊戲地圖很難讓玩家產生“沉浸感”,《幻塔》在運營過程中也頻繁出現問題。

在11月27日《幻塔》釋出的預告中,有玩家發現其中的一件武器與米哈遊的二次元遊戲《崩壞3》中的武器達到“畫素級”相似,四天後《幻塔》釋出公告,承認“誤用素材”,並表示出現問題的原因是PV外包供應商使用,而遊戲官方並未在稽核中及時發現。

如果沒有《原神》,那麼《幻塔》還行

除此之外,或許是對抽卡機制玩法的經驗不足,《幻塔》的操作也令人迷惑,公測僅一週,《幻塔》就已經開啟限定卡池,幾乎把“快氪金”三個字寫在遊戲畫面。還有玩家表示,《幻塔》曾表示80抽保底出金卡(即最高等級武器),然而該玩家進行81次抽卡仍沒有拿到保底卡牌,但客服的處理方式竟然是把抽卡記錄刪除。

“這不是二次元開放世界,這就是一款換皮的MMORPG。”玩家寒川在體驗過遊戲後發出感慨,在遊戲中可以抽取武器,而每一款武器都有自己的“擬態”,也就是所謂的“二次元老婆”,形式很新穎,但大部分二次元手遊玩家更願意為愛付費,並非為“贏”付費,然而《幻塔》並未脫離MMORPG遊戲的“限制”。

“我個人覺得二次元遊戲,重角色、輕社交,許多內容圍繞‘廚力’展開。”櫻花Sama在知乎《幻塔》相關問題下做出這樣的回答,而《幻塔》幾乎完美低避開了二次元遊戲應有的模樣,輕角色、重社交。最後,他給《幻塔》下了一個定義,“《幻塔》就是一款與天刀類似的,披著二次元外殼的MMORPG。”

除了《幻塔》的遊戲機制依舊是MMORPG型別,遊戲模式並沒有達到完全的“開放”。可互動的劇情在玩家靠近時會主動提醒,探索的樂趣幾乎消失,且大量設施無法進行互動,所謂的“開放”實際上依舊在重複傳統MMORPG遊戲的“劇情驅動”。

同時遊戲內設定PVP機制、排行榜、工會系統,讓玩家夢迴《誅仙》等傳統MMO遊戲的氪金噩夢之餘,對“社恐”的二次元玩家來說並不友好,如果社交能成為優勢,幾乎是單機遊戲的《原神》,又是憑什麼被玩家送到二次元手遊第一的寶座。

更糟糕的是,《幻塔》雖然掛著ARPG的標籤,“自詡”是一款動作遊戲,卻並沒有在戰鬥機制中給玩家較好的遊戲體驗,不少玩家吐槽遊戲中的打鬥手感與幾年前的手遊類似。在TapTap的評論區,有玩家表示,《幻塔》的打鬥像是在打空氣,完全沒有動作遊戲應有的打擊感,雖然武器之間的協同算是遊戲的特色之一,但在實際體驗中卻槽點滿滿。

雖然整合了當前遊戲市場大火的諸多元素,但匆匆轉型的完美世界並沒實現想象中的“完美”。

​03 完美世界需要《幻塔》

《幻塔》並不完美,但完美世界已經等不及了。

如果細數以往完美世界開發的手遊能夠發現,其產品多為端遊移植,且大部分均為MMORPG模式,近兩年幾乎沒有再出現爆款遊戲,遊戲營收增長出現疲態,完美世界需要一點“新東西”來說服市場。

據同花順報道,2021年5月8日,有投資者向完美世界提問,認為完美世界“沉浸於自己的mmorpg的套路中”,缺乏創新能力。而完美世界則在迴應中表示,“MMORPG品類的核心優勢為公司構築了紮實的業績基本盤,在此基礎上,公司遊戲業務積極突破求變。”

2021年,完美世界的股價從年初的30元左右,一路走低,到了9月初,已經達到13元左右的谷底。2021年10月26日,完美世界釋出第三季度財報,據資料顯示,第三季度營收達到25。33億元,其中游戲業務第三季度實現盈利約5。5億元,主要得益於《夢幻新誅仙》等新產品穩步釋放業績貢獻。

從財報中能夠看到,遊戲依舊貢獻了完美世界的大部分收入,據歷年財報資料,在完美世界的遊戲業務中,手遊的營收佔比不斷提高,到了2020年,手遊營收佔比接近60%。手遊時代來了,MMO時代卻遠了。

近三年內,僅有網易旗下的《逆水寒》能夠稱得上是MMO遊戲中的“大作”,生命力也較為長久,但為了維持遊戲運轉,網易至今仍舊保留了一個超過200人的巨型團隊,這款“燒錢”遊戲存在的意義,或許是網易“需要”一款旗艦級武俠遊戲。哪怕是財大氣粗的網易,在越來越冷的大環境下也不得不妥協,宣佈在2022年1月的更新中,引入武俠開放大世界玩法,甚至將融入元宇宙的元素。

MMO之後,該做個什麼樣的遊戲?完美世界關於轉型的想法早已存在,據公開訊息,《幻塔》最早在2018年就以“開放世界”為題材立項,然而2020年《原神》橫空出世,創造流水神話,2021年更是取得TGA年度最佳手遊的稱號。對標《原神》,足以說明完美世界的野心,《幻塔》的上線大概意味著完美世界已經正式踏入轉型期。

如果沒有《原神》,那麼《幻塔》還行

有意思的是,在《幻塔》上線前夕,多個證券公司釋出相關研報,認為《幻塔》能夠拉動完美世界2022年業績,完美世界的股價也有過一波拉昇。而16日上線當日,與遊戲的火爆不同,完美世界的股價迅速回落,《幻塔》的故事或許並不足以說服二級市場。

對於完美世界來說,《幻塔》僅是一個開始。今年年初,完美世界開了一個釋出會,公佈24款遊戲,涉及二次元、都市解謎、Roguelike等多種遊戲型別,很多都是完美世界從未涉及的品類,雖然玩家更偏向於這是一個不太切實際的大餅,但對資本市場來說,或許這就是完美世界對未來的暢想。

華西證券曾表示,“作為元宇宙產業藍圖最早變現的場景,元宇宙相關技術的發展將為遊戲行業帶來新的增長驅動。”而在11月16日的投資者問答中完美世界也曾自信地表示MMO型別遊戲與元宇宙的特徵一脈相承,並透露“已在目前的遊戲研發中融入元宇宙相關元素。”

完美世界開始重視主流手遊,並拓展多品類遊戲,或許將會讓完美世界的業績迎來拐點,但目前有《原神》珠玉在前,僅憑藉《幻塔》,完美世界遠遠無法真正“完美”。