CFHD?穿越火線從未停止前進,高畫質競技大區的開拓之路

作為一個生命力頑強的遊戲品類,FPS遊戲是無數玩家的心頭好,它演變出了多如繁星的玩法模式,如今的守望先鋒,PUBG,APEX,彩虹六號等遊戲,各有特色,幾乎是把槍戰玩兒出了花。但對於國內許多80。90年代的老玩家來說,少年時期最初的純粹體驗,就只是單純的激情對射罷了。那時候的FPS,沒有花裡胡哨的英雄技能,沒有上天入地的未來武器,只有寫實簡潔的戰場對決,和乾脆利落的槍械手感,那時候陪伴我們的,是網咖的喧鬧,咋呼的同伴,和永遠玩不膩的穿越火線。

CFHD?穿越火線從未停止前進,高畫質競技大區的開拓之路

從這種意義上來說,即將在6月10日正式開放的CFHD,也就是穿越火線高畫質競技大區,就在某種程度上,將我們這代人少年時期的守望,重新送上了如今的舞臺。作為一款已經有十三年曆史的遊戲,穿越火線有著穩定的玩家擁躉,但很明顯,它並不想止步於此,CFHD就是一種全新的嘗試。不管是玩家還是官方,都期望這個IP可以走得更遠。

CFHD?穿越火線從未停止前進,高畫質競技大區的開拓之路

在參加了內測後,我們對CFHD的表現有了大致評估,簡單地說,在繼承原本核心的前提下,它順應時代做出了自己的調整。

老圖重製,新地圖頗具巧思

正如其名,高畫質重製嘛,畫質提升是剛需,原本的美術風格和畫面精度,放在2007年是超前,放在2021年就有些不夠看了,即使是CF一直在進行著最佳化,但面對各大廠商軍備競賽似的畫質PK,開闢新的選擇,既是嘗試,也是剛需,CFHD對畫面表現的重視,體現在遊戲中的方方面面。

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首先,地圖的整體表現有了極大的提升,在一些經典老地圖中,我們依舊能找到熟悉的狙擊點位,但地圖的場景精度卻改頭換面,畫面光影,水波折射,建模表現,均產生了質的飛躍,風格上又延續了CF一貫的乾淨利落,呈現效果很不錯。

不過畫面拉到最高還是挺吃配置的,在遊戲裡,我們可以選擇競技均衡模式來作為調整。此外,在地圖設定上,所有經典地圖全部經過地圖結構和美術表現升級,互動場景、戰術點位都有所增加,沒有一張地圖完全復刻CF。

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除了老圖翻新,新地圖也做得不錯,其中,風格差異最大,玩家好評最盛的地圖,就是特殊戰模式裡的“江湖”了。傳統的中國古代建築,仙氣飄飄,騰空決戰的俠客,玩家們在煙霧繚繞的江南水鄉里,舉著狙擊槍決戰,這種奇妙的搭配偏偏產生了極佳的效果,武俠+修仙+槍戰,算是獨一份的嘗試了。

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玩法革新,傳承與開拓並行

身為國內FPS遊戲一道的先行者之一,CF豐富的玩法模式從多年前就俘獲了無數玩家的心,在CFHD中,經典的幽靈模式、爆破模式、團競模式、生化模式等均得到了保留,同時,遊戲也增加了新的模式,譬如戰術爆破,就在傳統爆破模式的基礎上,增設了局內道具購買的功能,玩家可以在該模式中獲得金幣,購買不同的技能、投擲物、全新戰術道具等進行搭配,甚至還可以同隊互相贈送金幣,與隊友溝通,進行默契無間的戰術合作。

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除了這種加以開拓的戰術革新,遊戲還增加了全新的玩法,試想一下,原本手持槍械,精準殺戮的戰士們,乘上坦克,化身機甲,以鋼鐵之軀,在廣闊的地圖中開啟強硬的軍火對轟——這樣的場景,就來自於CFHD中的機甲模式和坦克模式。在這兩個模式中,玩家的初始血量為1000,原本瞬息蒸發的人類之軀,變成了能反覆對轟的戰爭巨獸,對決的容錯率變得更高,對於我這樣的手殘黨來說,這個新的選擇相當令人喜愛。

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槍械最佳化,簡潔化遊戲商城

與CF相比,在CFHD中,槍械種類變得更為豐富,玩家可以進行更加多樣的選擇,但同時去掉了一些或過於花哨,或影響平衡的槍械,整體手感也有了變化,彈道與手感更趨於寫實,更加乾脆,對於老玩家來說,需要一定時間進行適應,探索上限更高。

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在這一方面,氪金情況是不少人關注的重點,目前的商城介面很簡潔,GP和火線幣透過對戰獲得,用於購買槍械、道具、坦克等物品;CF點則是充值獲得,可以用來購買面板和角色等,值得一提的是,面板並無屬性加成,槍械僅能透過GP購買,也就是說,在目前的CFHD中,氪金絲毫無法影響遊戲的平衡性,這無疑是一個好訊息,希望後期運營也能保持這種狀態,畢竟只有競技平衡,才能更好的維持遊戲的生命力。

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綜合來看,以內測的體驗來說,CFHD的表現達到了較高的水準,不過在內測伊始,伺服器穩定性是個大問題,隨著官方的持續最佳化,目前已經有了不錯的改善,希望6月10日開服後可以維持目前的表現。

最後,說句掏心窩子的話,作為老玩家,CF能選擇開高畫質重製大區,起碼代表了它不甘心止步,不甘心落幕,這終究是令人開心的事情。

十七八歲那會兒,拉著朋友去網咖開黑能坐一宿,講真,現在神經反應和身體素質跟以前是真的沒法比,但是那段青春誰也不想埋葬,CF還在,寄託就還在,我真的好想再拉著同一夥兒人去黑色城鎮啊。

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