如何評價王者榮耀IP新遊《世界》?只能說恐怕是下一個邊境突圍

王者榮耀官方,在剛剛結束的週年慶共創之夜公佈了IP新遊戲《王者榮耀:世界》,這款遊戲在之前就有一定的爆料,基本上和所預料的差別不大,是一款開放世界的冒險類遊戲,遊戲的主要場景設定在長安城。

如何評價王者榮耀IP新遊《世界》?只能說恐怕是下一個邊境突圍

關於這款這款遊戲本身的內容,君紙並沒有特別多要介紹的,畢竟該介紹的內容其他人都介紹的很充足了。君紙想說的是比較宏觀的東西,是這款遊戲的背後,或者再直接一點,王者榮耀IP新遊《王者榮耀:世界》多久會涼?

如何評價王者榮耀IP新遊《世界》?只能說恐怕是下一個邊境突圍

有玩家可能以為君紙在開玩笑,新遊戲尚在開發之中,僅僅只是一些爆料,並沒有開始公測,各方面內容都還沒有被玩家體驗到,未來可以說一切未知,怎麼就開始唱衰這款新遊戲了?

如何評價王者榮耀IP新遊《世界》?只能說恐怕是下一個邊境突圍

王者榮耀目前已經是第六年了,君紙作為六年玩家,可以說一直見證著這款遊戲的起起伏伏,不得不說,這款遊戲取得了巨大的成功,成為了一款現象級遊戲,這不可否認。但這僅僅是針對於王者榮耀MOBA遊戲本身來說的,以王者榮耀作為基礎開發的其他遊戲,可以說非常失敗。

不知道大家是否還記得王者榮耀有個遊戲模式,名為邊境突圍。當時,遊戲市場最火爆的遊戲就是PUBG,一批手遊公司迅速也開發了吃雞手遊版,王者榮耀不甘心自己的使用者流失,於是也緊急策劃推出了邊境突圍,也就是王者版的吃雞。

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這個模式中,玩家將預先集結到邊境的城牆上,然後跳傘到邊境突圍的地圖上,透過擊殺野怪和敵人的方式,獲得金幣購買裝備,使自己更加強大。同時,地圖上將有沙塵暴以圓圈形式縮小,玩家處於沙塵暴中會持續掉生命值,最後玩家擊敗所有敵人或者最後的boss湮滅之眼,即為獲勝。

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這個跟風推出的模式,當時在王者榮耀玩家中還是收穫了一些使用者,但是很快,隨著吃雞遊戲熱度的消減,邊境突圍模式的玩家也隨之越來越少,目前這個模式的最新更新時間還是在2018年,而匹配時間也是越來越長,不少玩家包括君紙甚至這個模式都是處於待下載狀態,屬實是涼了。

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說完邊境突圍,那就不得不再提提王者榮耀的另一個非MOBA遊戲模式,王者模擬戰。和邊境突圍類似,這個模式也是因為當時的遊戲市場上出現這種自走棋遊戲,比如刀塔自走棋、英雄聯盟的雲頂之弈等,一度吸引了不少玩家,王者榮耀見狀也是不甘落後,於是又是一番緊急策劃,迅速推出了王者版自走棋王者模擬戰。

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這個模式中,玩家將轉移至棋盤地圖,在固定的次數中,用獲得的金幣召喚英雄,合成升級,然後上陣與對方進行博弈,英雄按照設定好的方式擊敗對方即為獲勝,直至最後所有玩家淘汰,最後剩下的玩家就是最終獲勝者。

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同樣的,這個跟風的模式在王者榮耀中也是一度十分火爆,得到了不少玩家的喜愛,甚至舉辦了王者模擬戰職業大師賽,但也就僅限於如此了,王者模擬戰的玩家同樣在一陣火爆過後迅速減少,這個模式的更新時間也停留了2020年,就連所謂的王者模擬戰職業大師賽也僅僅舉辦了一屆之後,再無訊息,又是一個涼涼的狀態。

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還有什麼日之塔、五軍對決等模式,就不展開細說了,反正都是涼得不能再涼了。再說回《王者榮耀:世界》,這款遊戲同樣不是因為突然的想法推出這款遊戲,而是因為原神的火爆,原神一上線就迅速席捲了海內外的遊戲市場,這讓王者榮耀屬實眼饞,於是又開始了跟風模式,想要推出開放世界的遊戲,才有了這款所謂的《王者榮耀:世界》。

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之所以一次次跟風,一次次失敗的原因,除了遊戲市場對於遊戲本身的熱度有衰減週期,還在於永遠是跟風者,總是模仿必定走不長遠。而且,總是想依託於王者榮耀,以王者榮耀的基礎來做新遊戲,這樣固然能夠在初期吸引王者榮耀的玩家,畢竟誰都有好奇心理,但是王者榮耀本身的玩家就是MOBA類的玩家,和其他型別的遊戲屬性並不匹配,所以這樣的方式可以把玩家引流過去不假,但是卻很難將這部分玩家留住。

如何評價王者榮耀IP新遊《世界》?只能說恐怕是下一個邊境突圍

邊境突圍是如此,王者模擬戰也是如此,恐怕所謂的《王者榮耀:世界》也是如此,當然這次王者榮耀並沒有將其作為遊戲的一個模式,而是將其打造成了一款新遊戲,命運是否會改變呢?只能說,或許吧。