火影手遊:暴怒帶土成段位賽主流陣容?玩家被打崩後喊著要削弱!

火影忍者手遊的暴怒帶土算是近期熱度較高的一個忍者,無論是人氣還是強度都非常符合玩家們的預期,再加上本身技能的還原度和奧義裡出現的回憶殺,對於一些情懷玩家來說毫無抵抗力。雖然這個忍者高達2980點券,但對比去年298直購的疾風咒印佐助,這個門檻似乎稍微低了一些,正因為如此,這次的暴怒帶土應該非常成功,至少透過我自己的段位賽和忍術對決中匹配的情況來看,暴怒帶土的出場率極高,甚至是比肩了一些現在的主流陣容。

火影手遊:暴怒帶土成段位賽主流陣容?玩家被打崩後喊著要削弱!

其實,按照暴怒帶土的技能設定來看,這個忍者並不算全能忍者,主要的優勢還是在抓取多,可以在特定的場景下強吃對方一波高的傷害。再加上奧義可以無腦接技能,即便沒有技能,用一字連柱秘卷可以直接掃起來,或者是風殺秘卷也可以在奧義後直接把對方打出站立狀態,所以,這樣也就增加了他用奧義打傷害的機率。以至於現在很多沒有買暴怒帶土的玩家在段位賽裡碰到這個忍者會有點害怕,稍有不慎就會直接一套傷害打下去,這才引起了不少玩家希望削弱暴怒帶土的評論。

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對於暴怒帶土這個忍者,我認為強度確實很高,而且玩起來很舒服,就是那種打擊感和多抓取可以讓你各種打來打去。但是,正如我前面提到的,這個忍者並不全能,有一些明顯的缺陷,這些缺陷恰好也是限制了這個忍者的強度上限。首先,就是大家常說的反手技能,這個忍者基本上就是用一技能的虛化來打反手,剛開始還行,但如果對方知道你手裡有一技能,完全可以等你虛化結束以後直接抓你的後搖。當然了,這個只是針對一些玩家在看到對面替身就直接用一技能反手的玩家,你同樣也可以預判到對方的預判,知道對方要抓你虛化的後搖,你就儘量不要著急丟技能。

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透過我自己的實戰和碰到的一些暴怒帶土的玩家,有一部分玩家是喜歡用這個一技能來反手,但有一個細節需要注意,在開啟一技能的時候不要動搖桿,這樣就會直接取消你的虛化無敵。另外,用這個技能打反手也只能是針對一些不熟悉機制的玩家,稍微碰到過幾次的暴怒帶土,就不會太著急的抓你後搖,而且一技能有時候還會被打斷,這樣就會讓你直接進入到13秒的CD真空期。所以,嚴格意義上來說,這個忍者的反手能力需要看機率,不能算是一個非常強的反手技能。

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而且,暴怒帶土的打法非常固定,基本上就是開局二技能扦插之術,命中對方以後就過去開暴走狀態打傷害,又或者是先普攻騙替身留一手一技能用來打反手。但如果二技能沒有命中對方怎麼辦?這個時候的暴怒帶土就會變得非常被動,要不就找準機會用暴走狀態命中對方,要不就只能依靠秘卷或者通靈,而且我個人感覺暴怒帶土有點依賴通靈,在很多逆風狀態下就只能讓通靈來救命,但這個時候往往可以打出非常不錯的翻盤機會。

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最後再說一下暴怒帶土是否會削弱的問題,我個人覺得忍者短期內應該不會有任何改動,更何況還有比他更強的高招忍者,再加上這個忍者未來還要返場繼續回收點券,作為一個比較有代表性的2980點券忍者,如果在短期內削弱,未來誰還會買呢?至於一些被暴怒帶土打崩的玩家,穢土二代和博人傳木葉丸什麼的,強度一點不比他低吧?實在不行就直接禁用,沒必要被打崩就喊著削弱。(個人看法)

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