白麵具有0幀無敵,穢土斑卻要承受前後搖,這樣的對比就離譜

火影忍者手遊的每個忍者基本上都是需要遵循一個原則,儘可能地還原動漫的設定。只不過在還原動漫的時候,這個忍者的強度水準可能會有一定的浮動空間,未必就會跟動漫裡的定位一樣。最近穢土斑上架後,玩家們拿來對比最多的忍者肯定就是白麵具和穢土二代,不少玩家一直在問同一個問題,穢土斑強,還是白麵具強?現階段對於這個問題的答案,估計很多玩家都會認為是白麵具,並且還指出了穢土斑的一些不合理的地方。

白麵具有0幀無敵,穢土斑卻要承受前後搖,這樣的對比就離譜

玩家們在對比忍者強度的時候就會細分到技能機制上,就比如上面這位玩家的對比,他的意思就是說白麵具憑什麼可以有1。5秒的0幀無敵,而穢土斑就必須要承擔須佐能乎的前後搖問題。我們需要理性地分析一下這個觀點,忍者的機制設定肯定需要還原動漫,你不可能讓穢土斑直接虛化無敵,也不能讓白麵具開個須佐能乎,所以這樣的對比本來就存在問題。

白麵具有0幀無敵,穢土斑卻要承受前後搖,這樣的對比就離譜

還有要求說加入一個可以自由移動的須佐能乎,這個也就不太現實了,因為白麵具的0幀無敵需要釋放的條件,必須要在釋放了一技能後的幾秒鐘內再次釋放二技能才有這樣的效果。並且0幀無敵的主要作用還是躲避技能和反手,一旦釋放突進抓取就沒有了無敵特性,那我們再來看須佐能乎的特性,雖然有較大的前後搖,但是在釋放階段就有接近無敵的金剛體,受到傷害也只是個位數,並且在這個階段依然是可以給對方造成傷害。更何況現在的穢土斑釋放完全體須佐能乎持續的時間也很久,可以直接在一些忍者的奧義裡面洗澡。

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這個時候你可能會提到另外一個忍者,那就是三代雷影,這個忍者在上架後也被玩家說是移動的須佐能乎,主要就是在開啟了雷鎧以後,具備霸體加減傷的特性。但是,這個特性依然不能算是真正的須佐能乎,畢竟三代雷影的雷鎧可以被解術散解除,還能夠被抓取控制,這些缺陷在須佐能乎上面都不存在。如果真的像一些玩家說的那樣,加入一個可以自由移動的完全體須佐能乎,這個忍者就太強了,當年的奇拉比就經歷過類似的情況。那個時候的抓取忍者並不多,解術散也不能破除霸體,他的尾獸化在一些場景下就非常無解。即便是現在的奇拉比,碰到一些沒有抓取技能的忍者或者是解術散等可以剋制霸體的秘卷,尾獸化依然很強勢。

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所以,玩家們的很多要求只是基於自己的主觀想法,真正放到忍者身上就會出現各種問題,你稍微想一下就知道移動的須佐能乎有多無解了。這也是為什麼現在的穢土斑完全體須佐能乎連轉向都不加入的原因之一,畢竟這個機制稍微把控不穩,就很有可能會超綱。更何況現在的穢土斑強度並不低,特別是在優化了一些細節以後也變得更加穩定,說不定未來還真有可能會達到一個比較高的強度定位,我們可以拭目以待。

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