賽博朋克2077:玩了五天,耗費40小時,告訴你遊戲的可玩性

NB遊戲,娛樂生活!大家好,我是NB。

期待了很長時間的賽博朋克2077,在上線之後就開始全身心投入其中,就連原神都上線快速刷完體力就下線了。那麼這款單機的神作可玩性高嗎?真的有GTA5那麼經典?NB遊戲君用了五天時間,40多個小時的親身體驗,告訴你這款遊戲的全方位的可玩性,對於一些打算入手或者還在猶豫的玩家一些參考和借鑑。

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遊戲主線劇情

三天就通完了,因為要趕進度,想要走一遍,然後打算再換個主角來細細品一邊,如果遊戲好玩就多玩幾遍,如果一般可能就放倉庫裡面了。總的來說,主線比較骨幹,而且是很多島國的劇情內容,感覺沒多大意思。結尾大體意思是,那個公司的大老闆借用他兒子的身體重新復活,而主角V為了繼續生存下去,選擇了服從,而他們所在的位置是外星球。雖然說扯得有點大,但是劇情並不算太豐富和細膩。

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支線和委託任務

相比主線劇情來說,支線任務和委託任務成了遊戲的主要內容,彷彿有做不完的各種任務,而且不斷的有人打來電話,一會去打怪,一會去治理秩序,一會去當僱傭兵。縱穿整個遊戲中,雖然這些看起來有點千篇一律,但是你會在遊戲的過程中,為了獲得更多的遊戲幣和裝備,就會努力的去做各種任務,甚至還會發現很多的BUG,重複重新整理的那種,幸好是一款單機遊戲,所以目前遊戲還需要進一步的最佳化和更新,不然遊戲的品質會大打折扣。

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遊戲系統一覽

遊戲的主要玩法還是不錯的,有大量的掉落物品,感覺有種刷暗黑或者地下城與勇士的感覺,說不定在哪就可以搜到一波極品裝備,然後美滋滋的繼續做任務。其中核心的有人物系統,裝備系統,義體系統,製作系統,天賦樹系統,以及豪車系統,不知道以後會不會加個伴侶系統,招募幾個夥伴一起做任務。這些系統看似比較冗雜,但是玩過國內武俠遊戲的基本都瞭解這些,NB遊戲君就一一和大家來看看。

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人物屬性系統

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人物透過做任務,以及不斷的使用某些特定的技能,就可以不斷提升熟練度,進而提升專長能力。這一點還是比較豐富的。有點像技能書的感覺,同時在屬性點上,也有選擇,就好像你是選擇戰士還是法師以及刺客這種型別,當然隨著等級的提升,你會很快擁有所有能力,前期還是根據自己的喜好,選擇一種進行加點即可。

NB遊戲君前期加滿了肉體,後來滿20之後開始加智力,後面可能選擇加技術能力,大後期可能在反應和鎮定兩個中隨機選擇一個。當然這個加點還要看自己的喜好,刺客就玩隱身,戰士就加肉體,喜好科技削減對手,特別是玩狙擊槍的玩家,則是選擇智力和技術能力。總之這一個屬性加點還要多嘗試幾次才能確定,武器和技能樹都會影響屬性加點的發揮。不過NB遊戲君覺得,很多地方都會開門,肉體和技術能力,需要提前加一下。(等玩完重新換個角色,給大家細細分享這個地方的心得)

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義體系統

作為未來科技,人物除了裝備之外,整個人體都可以加入各種義體,並且可以在義體上鑲嵌上外掛,這個非常像武俠遊戲中的裝備和打寶石,不同的是每個外掛都是提升各種技能或者屬性的,可玩性還是相比武俠打寶石要更好玩一些。不同的人物選擇不同的義體和外掛,可以打出一刀秒怪的體驗,也可能是一槍秒人。

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製作系統一覽

說玩了義體,那就是裝備系統,因為是打怪自動掉落,有些是刷完任務劇情副本開箱子或者NPC贈送,所以直接跳過系統裝備,進入手工製作裝備系統。裝備有DPS排序,但是NB遊戲君覺得還是要看屬性條的好壞,有些武器雖然品質不高,但是有著多個屬性條,打怪也很好用。裝備可以透過分解的材料不斷升級,也就是開局如果拿到一件多熟悉而且品質不錯的武器,就可以一直用了,可以等中後期製作再換。

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NB遊戲君目前用的是一把水腹蛇,我老爸每次看我打遊戲,都說我在點魚,這個屬性太好用了,打到怪物身上就是各種電子化學中毒反應,比各種五花八門的槍好用。當然遠端的話還是要有一把狙擊槍,任務系統會送一把紫色史詩零五,升級一下足夠應對遠端用了,接下來就是目標定位,進去一通亂錘。(自己裝了免疫燃燒、中毒之類的外掛,不然一直打斷,很不舒服)

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其實除了以上這些,還有很多的玩法,比如收藏豪車,或者不但刷遊戲幣來買空各種商店,總之只要有時間,流浪者也可以變成大富翁。開著豪車滿大街逛,只是遊戲的NPC感覺有點醜,雖然劇情比較刺激,但是遊戲的美觀上還有待提升。

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最後總結一下,賽博朋克2077作為目前認為最火的單機新遊,對於特別喜歡這個系列的玩家,可以現在入手,而部分玩家可以稍微等等,可能到寒假的時候,就會有一定的活動,到時候既有世界又可以提前做好功課,還能省一波零花錢,豈不是更美?NB遊戲君會持續更新賽博朋克2077相關遊戲體系心得,也歡迎你分享自己的觀點和看法。