火影手遊的營收還是穩,沒有受到蜀面豪傑影響,仍保持在2.5億!

火影忍者手遊在11月份經歷了蜀面豪傑的事件後,有不少玩家覺得這款遊戲可能不太行了,被玩家這麼大規模的吐槽,還出現了極為罕見的可以直接退錢的操作,估計營收資料會有大幅度的下滑。現在進入到了12月中旬了,關於11月份的營收資料也已經出爐,我們來看一下火影忍者手遊11月份的大概情況。透過下圖可以看到,火影忍者手遊11月份雙平臺仍然是保持在了2。5億的水準,相較於10月份確實有降低,但降低的幅度比較小,只有3%。(資料來自UP主“國產二次元手遊觀察”)

火影手遊的營收還是穩,沒有受到蜀面豪傑影響,仍保持在2.5億!

這個資料基本上是火影忍者手遊比較常規的月度流水情況,並沒有因為蜀面豪傑事件導致很多玩家棄坑而出現流水大幅度下滑的情況。其實換個角度來看的話,這個資料其實應該可以更高,只是蜀面豪傑的操作稍微有點心急,導致了11月份的營收資料比較常規。接著還有一個數據可以給大家參考一下,很多人都認為去年11月份的暴怒帶土的銷量極高,收入應該也會達到一個高峰,但實際上那個月的流水也不過才2億,反而是不如今年的一些比較常規的月度流水的情況。

火影手遊的營收還是穩,沒有受到蜀面豪傑影響,仍保持在2.5億!

透過這樣的對比也可以看出,火影忍者手遊的新玩家數量可能也是越來越多,只有這樣才可以在原有的使用者氪金數值上出現一些突破性的增長。而且你可以對比一下火影忍者手遊兩邊的聖鬥士和獵人,只有火影忍者手遊是逐年提升,另外兩款都是在逐年下降的情況。站在玩家的角度上來看火影忍者手遊的收入,既然每年都會有不同程度的提升,為什麼還著急上架個金章招募來損壞自己的口碑呢?我猜測可能也是內部的壓力吧。畢竟魔方工作室大部分的收入應該全都依託於火影忍者手遊,同時也有航海王和洛克王國手遊等遊戲正在開發,在其他遊戲消耗大量的資金的情況下,只有在火影忍者手遊身上來獲取。(個人看法)

火影手遊的營收還是穩,沒有受到蜀面豪傑影響,仍保持在2.5億!

看起來這個邏輯好像沒有太大問題,但作為火影忍者手遊的玩家可不願意成為提供收益給其他遊戲的道具。這樣只會讓火影忍者手遊的環境變得越來越糟糕,當初蜀面豪傑自來也的出現很多玩家(包括我)都覺得這遊戲好像走到頭了。一旦遊戲內出現了一個只能透過大量氪金才能獲取的一個頂尖忍者,這就相當於其他遊戲中氪金買頂級裝備直接吊打其他玩家一樣,明顯是破壞了遊戲的平衡性。不要說火影忍者手遊的決鬥場要看技術,10秒左右的時間卡好最後奧義釋放時機可以直接滿血帶走一個忍者,哪個玩家會覺得這個設定合理呢?

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不過好在蜀面豪傑的事件是以玩家勝利而結束,同時忍者的強度也得到了一些調整。但實際上策劃也比較糾結,一邊需要上架氪金忍者,一邊又不能讓這些忍者的強度太超綱。如果這個忍者的強度沒有獲得玩家的認可,銷量就會有影響,這中間的平衡性和標準確實很難拿捏,正如最近的忍戰天天,強度和質量都沒有受到認可,人氣也不太高,最終的銷量就很低。

火影手遊的營收還是穩,沒有受到蜀面豪傑影響,仍保持在2.5億!