對抗路梯度更新,項羽T3,廉頗T2,老夫子T1,虐哭一切戰士的他登頂T0

王者榮耀五個位置中,對抗路是最容易被玩家“忽略”的位置,大家都認為對抗路的英雄發育等待打團就行,不需要過多的幫助。經常玩對抗路的玩家都知道,邊路是最容易滾雪球的位置,前期一旦可以在線上打出優勢,不僅有絕對的線權,還能夠隨時的幫助隊友,或者進入敵方野區進行騷擾和埋伏。對抗路英雄一般都能扛能打,在中期的時候就能扛起帶隊的大旗。開團離不開對抗路的進場,局勢逆風的時候對抗路更是能夠獨自分擔一條線上的兵線壓力。對抗路英雄強度變化也比較快,對抗路梯度更新,項羽T3,廉頗T2,老夫子T1,虐哭一切戰士的他登頂T0!且往下看:

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項羽

項羽在當今這個坦克橫行的版本有著非常穩定的表現,一方面項羽的傷害不可忽視,接近到脆皮跟前一套技能甩出去基本上能夠秒掉滿血脆皮。而且項羽的坦度大家更是有目共睹,其被動的存在令其血量越低坦度越高,項羽二技能可以減少對手傷害。不過作為邊路更重要的是開團和保護隊友,一技能可以將對手推走也可以透過繞後將對手推到隊伍跟前集火秒掉。

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廉頗

廉頗的坦度和戰意值有著直接的關聯,戰意值可以幫助廉頗減少20%所受傷害,而且廉頗打邊路在前期121的連招輸出之下能夠直接打退絕對多數近戰英雄,不過既然是坦克英雄,多以打團表現為主,不能過於急功近利想要單殺對手,一旦把技能全交即使殺掉一人,在團中的表現也會捉襟見肘。

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老夫子

不負戰績的老夫子不是會玩的老夫子,說明這個英雄的表現並不是根據戰績而決定,更多的時候是以老夫子的節奏為主,老夫子的二技能可以減傷50%,這是其偷塔時抗揍的關鍵技能。老夫子可以放棄團戰,一心帶線,碰到一位眼裡只有防禦塔的老夫子,是整個隊伍的幸事,很多玩家就因為打遊戲太“浪”,不推塔導致被對手翻盤。

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夏侯惇

夏侯惇可以說是目前戰坦英雄中的T0級,對於一些比較依賴操作的馬超,關羽等英雄來說,夏侯惇的受眾人群更廣,幾乎每個玩家都能夠勝任夏侯惇。夏侯惇的被動可以為其恢復大量生命值,相當於程咬金的大招一樣的效果。而且夏侯惇不追求極致傷害,一件暗影戰斧足以支撐其切c的傷害。你們喜歡用他上分嗎?