原神:有限的樹脂該如何規劃?學會"演戲",擾亂遊戲的潛在機制

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眾所周知,原神每天可消耗的樹脂是非常少的,如何正確合理的規劃,是一個“白嫖”人必備的功課。

原神:有限的樹脂該如何規劃?學會"演戲",擾亂遊戲的潛在機制

誤區:我抽到甘雨了,接下來我要死磕冰本刷聖遺物!很抱歉,你很可能半個月的樹脂丟下去,全是不可用的狗糧。

原神:有限的樹脂該如何規劃?學會"演戲",擾亂遊戲的潛在機制

原神屬於架空世界,機率一說總覺得不太妥當,也許是因為我太非,反倒更願意相信,其背後有一個設定好的規則!

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死磕單個聖遺物秘境代表什麼意思?我急需這個聖遺物!迪盧克玩家對火本是什麼看法?“這個地方真的有魔女套麼!”溫迪、琴玩家在風本的現狀,怎麼回事,咋都是勇往直前少女心,搞嘛呢~

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隨著角色的增多,凍梨不再死磕單秘境,這時發現了點兒有趣的事兒。

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這是角色自身特性,下面這個則是陣容整體特性。雪山頂的冰本真的有爆傷冰頭麼?有,只不過很難。反其道而行之,四火隊伍。原神的元素規則,火對冰有則極強的壓制,因此是2倍增幅傷害,那麼四火隊伍下本,大機率出冰套,而非水套。

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這也是為何凍梨刷風本從來不帶溫迪的願意,開局大招一頓亂丟一分鐘內清場,沒錯,的確高效快速,可全是少女套有啥用呢?因此我會帶三個奶一C,班尼特、迪奧娜、芭芭拉、迪盧克,慢就慢點,沒關係。關卡開啟、最後一擊收尾、樹脂消耗,全都用芭芭拉,目的在於給系統一個錯覺,我想要治療套裝,請給我安排。

強化聖遺物也是如此,遇到副屬性三條腿時,第四條基本可以控制,逆著當前聖遺物裝備的角色來:

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當然,以上只是凍梨個人感覺,並不清楚原神的程式碼邏輯層是怎麼定義的。至少目前來看,聖遺物方面只要屬性不是太過分散,有規律可循的那種,強化頂多歪個一兩次,其他都是預想好的屬性。例如這個,女僕狂喜角鬥士,甘雨樂呵冰羽毛~

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反正不用原石兌換,樹脂就那麼點,不花點心思多浪費呀,萬一你同樣適用也說不定喔~