《賽博朋克2077》PS5、PC、Xbox對決!誰最爽?

2077終於發售了,各位都請假打穿了嗎?如果還沒買,或者機器帶不動,那今天這條你一定要看完了。

《賽博朋克2077》PS5、PC、Xbox對決!誰最爽?

《2077》值不值得買?三大平臺全部湊齊,Xbox、PS5和高配PC,哪個玩起來最爽?極果君實測給你答案。

畫質對比,還是PC更勝一籌

第一關,我們來比比畫質。

《賽博朋克2077》PS5、PC、Xbox對決!誰最爽?

由於開發進度的關係,《賽博朋克 2077》目前在PS5和XSX上都是以向下相容的模式在執行。同樣在4K電視上,兩臺主機的畫面質量都明顯不如PC。

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而且PC最高可以開到8K解析度。不過說實話……這更多是個噱頭,8K解析度下游戲選單會出現奇怪的Bug,而且必須降低特效水平,否則即便強如6800XT,稍微一動也會卡的天旋地轉。而且……

正所謂三米抗鋸齒,五米全高畫質。坐的遠了,這遊戲還真分不太清8K和4K的區別。

神秘的“光線追蹤”,好用嗎?

非常尷尬的是,我們這臺PC配了一塊RX 6800XT顯示卡,而《賽博朋克 2077》目前只在N卡上才能開啟光線追蹤。這導致我們三臺機器都無法感受光追畫面的威力。不過蠢驢早前已經承諾會在後續更新中新增次世代主機原生模式和A卡的光追支援,所以買了的大夥兒……就當是付費公測,算了算了。

更新歸更新,這種光追支援不足的現狀,也給我們帶來一個老問題:光線追蹤技術到底是電子遊戲的未來,還是感知不強,徒增功耗的電爐絲?

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這裡得提一句,沒有光追並不等於沒有反射。傳統上電子遊戲大多使用一種叫“螢幕空間反射”的技術,也能獲得一定的反射效果。但缺點是出於效能考慮,螢幕空間反射出來的效果往往比較模糊,類似磨砂玻璃的效果,很難處理水窪、金屬和鏡面的情形。另外它無法處理畫面外物體的反射關係,如果一件物品在畫面裡只有半截,那地面上的反射影也只有一半。

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我們也用支援A卡光追的《Control》做了對比。至於光追有沒有用,你說呢?

記得配個好硬碟

除了畫質,高速硬碟也是次世代主機(尤其PS5)主打的一大賣點。剛好我們的PC支援PCIe 4。0固態,載入速度當然也得試試。具體來說,Xbox確實比PS5和PC稍慢一點,但差距也就在幾秒之間。

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進遊戲後,硬碟速度帶來的差異就不大了,只有Xbox……盒子版可能是有點什麼奇妙的Bug,有時候開車到一半會突然整個遊戲卡住,像是在讀圖,過一會兒又再恢復,不知道是遊戲問題,還是XSX的固態速度確實就是跟不上需求。

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再來麼,就是解析度支援上的差異了。PC陣營的Xbox支援2K解析度,可以插在顯示器上滿解析度工作。而PS5現階段只支援1080p、4K和8K,如果你用2K顯示器,恐怕就要等等索尼的軟體更新了。

除了畫質好,PC還有隱藏優勢…

首先,2077真**的好玩。如果說別人是圍繞故事打造一個世界,那CDPR就是做了一個世界,然後把所有雞零狗碎的東西都塞進去。再加上本作極高質量的全程中文配音……可以說是全方位浸泡式的賽博朋克體驗了。

Bug?別在意。眾所周知,畫面噼啪亂閃也是賽博朋克的一部分。

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至於“買哪個機器打遊戲最爽”,極果君我覺得還是PS5。買主機就是買遊戲,現階段,當然是獨佔惡魂的PS5勝出。當然了,如果惡魔之魂、戰神這些都不是你的菜,那Xbox現階段的價效比確實更高,而且遊戲非常合算。微軟賬號裡的遊戲在主機和PC上都能玩,不用給同一個遊戲花兩份錢,非常適合做PC玩家客廳裡的第二臺遊戲機。

《賽博朋克2077》PS5、PC、Xbox對決!誰最爽?

至於2077這個遊戲,那還是PC玩起來最舒服。不光是因為最佳畫質,還因為PC有一個非常重要的優勢:

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打不過可以換滑鼠。