NEXON公佈2021年Q1財報,韓服上浮13%,國服下跌22%

NEXON於5月12日公佈了今年Q1季度的整體財報。

下面就一起來了解一下其中有關DNF的內容:

NEXON公佈2021年Q1財報,韓服上浮13%,國服下跌22%

因為NEXON是在日本上市的公司,所以單位為百萬日元。

2021年,韓國PC端營收為35285百萬日元,摺合人民幣20。77億元,總體增長了21%,其中DNF對比2020年Q1增長了13%。

國服PC營收25623百萬日元,摺合人民幣15億元,總體下跌26%。相比韓服的綜合PC資料,來自中國服的PC營收基本來自DNF的版權分成。也就是說,

國服Q1季度給韓服的分成是15億元。

騰訊於2016年與NEXON續簽的合約,按推算,有可能是46分成。

如果騰訊4,NEXON6,2021年DNF的國服總營收為25億元左右,如果反過來,就是37。5億元。

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據NEXON財報分析,由於春節版本影響,相較於Q4季度,Q1季度增長明顯,屬於正常現象;

其原因是

因為雖然使用者有所流失,但大部分氪金玩家依然留存,氪金力度遠超預期;

月活躍玩家和氪金玩家同比去年有所減少,版本活動參與度不足,另外工作室打擊力度加大造成活躍人數減少(看了DD373的案子,我深表懷疑);

人均氪金量大致同比去年持平。

根據Q1季度情況,NEXON預計Q2季度營收如下:

NEXON公佈2021年Q1財報,韓服上浮13%,國服下跌22%

不計入去年第二季度23億日元的一次性版費收入調整的影響下,

整體預計下降28%~17%,預計為9。2億人民幣。

推測依據源於四月份的活躍玩家和付費玩家進一步減少,所以預計收入將同比下降。

國服2021更新計劃表:

可能會因為版本原因和突發狀況,有一定的時間變動。

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財報中還展示了當前在開發中的遊戲列表。

其中源於DNF IP的遊戲多達4個,包含DNF原生手遊,以及基於DNF IP衍生的格鬥遊戲DUEL,3D角色扮演遊戲BBQ、3D APPG橫版遊戲OVERKILL。

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目前,NEXON駐中國員工人數為213人。

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截至今日,DNF的累積註冊使用者為7億,總營收超過150億美元。

收入超過星球大戰及哈利波特,是復仇者聯盟的兩倍。

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最後則是鼓吹了一番自己的核心業務潛力,潛意思還有點NEXON天下第一的味,太招笑了。

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