《怪物獵人崛起》最初不是開放世界!武器升級更容易

《怪物獵人崛起》最初不是開放世界!武器升級更容易

《怪物獵人崛起》本次是專門針對掌機模式的switch平臺開發的全新系列作品,之前在財報的時候,卡普空還拿出了類似針對中學生群體而開發的概念。因此本作目前來看,無論是整體畫風,都更加貼近年輕玩家的主流需求。玩法也比起傳統作品更加休閒。最近《怪物獵人崛起》製作人接受IGN訪談時,談到了遊戲的一些設計。

據介紹,本作最初計劃做成以往載入換區的形式,因為沙盒模式想要同時兼顧畫面和細節比較困難,但隨著開發進行,製作組意識到開放世界是遊戲的主流形式,《怪物獵人世界》的成功也激勵了團隊的努力。

鑑於以往許多玩家會一把武器用到畢業,這其中有部分原因是武器升級太麻煩,因此崛起中大幅減少了武器升級所需材料數量難度,鼓勵玩家嘗試不同武器。可惜的是,目前看來本作並沒有加入全新的武器!

目前本作已經加入了更多全新的要素,比如可以飛簷走壁的翔蟲,比如新隨從獵牙犬,環境生物的加成,冷飲熱飲的取消等等,另外雖然很多舊的怪物迴歸,同時也加入了更多娛樂化定位的新怪物。另外加入的御龍系統也是圓了很多老獵人的夢!

本作採用了日式和風風格,很多新怪物是受日本文化中的妖怪、妖靈等啟發而設計的。IGN則公佈了遊戲的全新概念圖,包括人魚龍、傘鳥等裝備。像人魚龍護甲是受到中東占卜師、刺客的啟發,斗篷能增強神秘氣氛感。所有與新怪物關聯的武器裝備都是重新單獨設計的。

《怪物獵人崛起》最初不是開放世界!武器升級更容易

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