寶可夢新作對標《荒野之息》?直面會上這些資訊太勁爆

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2021年是精靈寶可夢這個IP的誕生25週年,寶可夢官方也在北京時間2月26日23點舉辦了寶可夢直面會,公佈了新作的計劃和動向。

因為是單個IP的系列相關作品,所以寶可夢直面會公佈的遊戲內容會比任天堂直面會少得多,但是也公佈了不少讓老粉絲期待的內容,例如舊作的重製復刻版本或者是傳說中的“寶可夢世界”。

相信一些老粉聽到這裡都應該已經對這次的直面會有了興趣,那麼話不多說我們就來聊聊這一次直面會釋出的三款《寶可夢》全新作品吧!

《New寶可夢隨樂拍》:寶可夢版動物世界,拍照貼圖一氣呵成

這次直面會釋出的第一個作品,由萬代南宮夢製作,是一款專門為寶可夢們拍照的遊戲。

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《New寶可夢隨樂拍》是N64時代的《寶可夢隨樂拍》的續作,遊戲以《寶可夢隨樂拍》的遊戲機製為基礎進行開發,

玩家可以在本作中看到超過200只寶可夢,其中還包括最新作《寶可夢:劍/盾》裡的新寶可夢。

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本作中訓練師們要跟隨從事寶可夢研究工作的

阿鏡博士

和調查隊的

莉塔

一起前往藍蒂爾地區,一同進行寶可夢的調查研究工作,玩家將能以相機的視角看到寶可夢的生態。

同時玩家也將乘坐著新壹號載具,穿越森林、海洋甚至沙漠等特色地帶,觀察各色的寶可夢生存環境。

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在研究觀察的旅途中,玩家不僅能看到寶可夢最自然的樣子,還能透過不同的操作和寶可夢進行互動,以此調查寶可夢的生態習性。遊戲預告影片中演示了幾種不同的互動方式,例如直接扔蘋果餵食寶可夢,水伊布吃了的話會高興地啼叫起來,而班基拉斯則會在豪邁地吃完之後大聲吼叫,這就可以清晰地看到寶可夢的不同習性。

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除了投食這種互動操作,本作還可以透過放音樂和使用讓寶可夢發光的霓光珠來進行互動,像霓光珠這種道具就能產生很多有趣的變化,炎兔兒的火焰在霓光珠的作用下還可以變化顏色。而且從遊戲演示中也可以看出,本作應該搭載了晝夜系統,這樣也能更清晰明瞭地觀察到不同時段的寶可夢生活習性,畢竟寶可夢中也有不少夜行動物。

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《New寶可夢隨樂拍》的最大亮點還是在於寶可夢本身,從遊戲機制上說就是它就是本體遊戲中搭載的相機模式,除了多了更詳細的寶可夢生態環境內容基本就沒有多少驚喜之處了,

換言之,這就是一個動態的寶可夢圖鑑。

對於系列老粉來說這一作有著相當大的吸引力,

無論是從收藏價值上說還是從情懷角度上都是如此,這就是寶可夢粉絲的信仰產品。

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但我不推薦只知道皮卡丘的玩家入坑,因為裡面相當多寶可夢都有著一點的背景和歷史,對寶可夢不感興趣的玩家可能比較難感受到遊戲的樂趣,畢竟這款作品就是拿來給老粉絲悉數了解自己的寶可夢老朋友。

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不過從畫質上看,這一部作品的畫質比Game Freak做的大部分遊戲還要好,這還只是一款拍照遊戲……

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》:重製復刻版鑽石珍珠,爺的青春高畫質迴歸

《寶可夢》系列的又一重製作品,一般來說重製的作品採用目前最新的遊戲系統,

但是這一次Game Freak卻把《寶可夢:鑽石/珍珠》的重製工作外包給了第三方工作室ILCA,所以這一次的重製作品並沒有使用《寶可夢:劍/盾》的最新遊戲系統。

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《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》是基於06年版《寶可夢:鑽石/珍珠》的高畫質重製版遊戲,

我們能重新看到畫面更加清晰的神奧地區。

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作為畫面重製的復刻作品,《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》用3D技術將整個遊戲全面翻新,不僅將場景建模3D化,還增加了對戰的粒子特效。

而人物造型在地圖上的顯示還是迴歸了傳統的二頭身設定,遊戲中大部分的建模也復刻了原版的造型,包括植被地形等。

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但是這一部復刻作品也是這次直面會爭議最多的作品,甚至被粉絲稱作“慘遭復刻”,其中的原因相信大家也能明白,這次的復刻確實質量低得不行。

首先因為Game Freak沒有參與制作,導致本可以使用第八世代系統重製的遊戲現在卻只能對畫面進行有限的3D畫面重製,而重製的畫面相比同時期的遊戲業界有著不小的差距,這種級別的畫面水準更像是3DS時期的水平。

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雖然《寶可夢:鑽石/珍珠》的遊戲畫面得以重新制作,但是卻沒能在遊戲機制上帶來更多創新要素,重製作品可以不使用最新的遊戲系統,不過也應該根據自身特色和最新技術做出更進一步的改變,而不是像現在這樣原地踏步。我們不指望Game Freak能做出什麼革命性的創新,可還是希望他們在遊戲製作上用點心,

不然即使是縱容《寶可夢》的系列粉絲都沒有辦法接受他們如此敷衍的遊戲製作態度。

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除此之外,新作加入Mega進化的訊息也並不一定準確,該訊息是由專門售賣寶可夢授權周邊的Pokeshopper透露的,

因為將在今年夏天發售的《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的寶可夢公仔中出現了Mega盧卡里奧和Mega噴火龍X的身影,因此有了將會加入Mega進化系統的猜測。

但官方並沒有正式確認該訊息,所以這次復刻作品最值得期待的創新點目前仍是個未知數,也難怪遊戲尚未發售就遭至如此多的非議。

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Game Freak若是再不重視技術上的提升,那麼即使擁有著《寶可夢》這個世界級IP,粉絲也不可能為他們的怠惰買賬了。

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《寶可夢傳說 阿爾宙斯》:寶可夢荒野之息?開放世界丟球王!

如果你要問為什麼Game Freak為什麼沒有參與到《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的製作中,那麼《寶可夢傳說 阿爾宙斯》大概就是答案。

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這一次Game Freak做了他們近年來最大膽的嘗試,

打造一個寶可夢的開放世界

,而且是和之前偽開放世界不同的概念,這次的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》是無縫連線真開放世界。

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遊戲舞臺設定在和《寶可夢:鑽石/珍珠》相同的神奧地區,不過不同的是,

這次我們將回到過去的神奧地區,還處於原始狀態的寶可夢世界。

這個時期的世界還沒有如今所謂的寶可夢訓練師和寶可夢聯盟的概念,所以無論是環境還是寶可夢生態都會處於最原始的狀態,玩家也將體驗到最原汁原味的原始寶可夢世界。

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這次御三家的設定並沒有採用全新的寶可夢,而是系列常見的三隻寶可夢——“木木梟”、“火球鼠”、“水水獺”,

當然他們也是這個時代的某位博士帶回來讓玩家選擇的夥伴,這一點無論在哪個時代彷彿都能行得通。

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為了凸顯本作的時代特徵,無論是角色人物服裝還是地區建築樣式都有了很大的變化,不僅讓玩家角色穿上了古裝,還把建築變成了瓦片築頂的樣式。

而開放世界的風格也很有《塞爾達傳說:荒野之息》的感覺,以廣袤的綠色平原為主,整體地形高低起伏不定,用這樣的方法將增加了地圖探索的吸引力。

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但比較讓人疑惑的則是遊戲的戰鬥系統,開放世界結合,那遊戲傳統的回合制模式就比較難相容,自由探索的內容和固定框架的戰鬥模式搭配起來的確不容易做好。

這一作可能會做成類似《異度神劍》系列的半回合制戰鬥模式,也有可能依舊採用地雷式戰鬥觸發機制,

可從演示中仍未看到有正式的戰鬥介面UI,不知道是遊戲內容未完成還是他們刻意精簡化了。

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雖然這次的確大膽創新,採用了從前從未實現的開放世界方案,不過仍然能從遊戲的預告中看到Game Freak一貫的偷懶風格。例如軸對稱的相似房屋,分辨度低的模糊畫面,以及各種意義不明的新操作,訓練師為什麼需要翻滾這種技術?而且瞄準丟球這種遊戲機制在《寶可夢Let‘s Go:皮卡丘/伊布》早就實驗過了,

並沒有和回合制機制達成很好配合,反倒是有點拖慢戰鬥節奏,對於大部分玩家來說最多隻是個添頭。

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《寶可夢傳說 阿爾宙斯》雖然給系列粉絲帶來了極好的希望,但是就目前公佈的演示來看,Game Freak要做的工作還有很多很多。

小結

這一次的寶可夢直面會的確有帶來驚喜,但還是失望的情緒會更多一些,公佈的遊戲品質甚至不如前幾年的獨立遊戲,作為世界級的大IP來說真的很不應該。

根據Statista的資料,自20世紀90年代中期以來,人們已經在寶可夢上花費了約1000億美元——使其成為世界上最賺錢的IP。如果以花費的美元來計算,寶可夢的受歡迎程度超過Hello Kitty、米老鼠和《星球大戰》等。

在這樣的情況下,Game Freak依然不思進取,沒有在遊戲品質上下更多的功夫,反倒是把更多經費花在了遊戲的宣傳上。他們甚至請來了水果姐Katy Perry、拉丁“超模”J·Balvin、馬龍Post Malone等來製作《寶可夢25週年專輯》,而這卻不是系列粉絲最想要的東西。

如果再這樣透支下去,無論是多強大的IP都將會被Game Freak揮霍一空,還是希望他們用心在遊戲方面再用點心,玩家想看到的是“寶可夢遊戲”而不是樣式眾多的“寶可夢周邊”。

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