王者榮耀:周瑜技能傷害機制解析,用資料證明火系法師存在的意義

周瑜是遊戲中的一位火系法師英雄,雖然在最近的幾個賽季裡並沒有很高的出場率,但是在特定的陣容中,卻能打出可觀的團隊的貢獻。

周瑜的最大特點在於持續輸出能力強,但是防禦能力低,有時候在團戰中玩家們一旦出現走位失誤,即使在己方坦克英雄的保護下,也會深陷險境難以脫戰,最終因為缺乏保命技能而成為對手的收割的目標。

透過遊戲中給出的最終英雄資料顯示,周瑜的熱度排名為T3,屬於比較大眾化的英雄,用於特定的陣容中才能將英雄屬性運用得淋漓盡致。

目前周瑜的勝率為50。26%,出場率為4。20%,屬於高勝率低出場的配比,以此也直接證明了,周瑜並非一位真正弱勢的英雄。

王者榮耀:周瑜技能傷害機制解析,用資料證明火系法師存在的意義

在S8賽季的時候,由於版本節奏的不斷加快,而周瑜做為遊戲中一位老牌法師英雄,技能的陳舊感不斷的突顯了出來,在控制、射程、爆發等方面完全沒有任何的優勢,所以就在這個賽季中,周瑜的技能得到了一次重做。

重做歸來的周瑜雖然持續輸出能力和控制效果得到了強化,但是在眾多的法師陣容中,周瑜還是曉得有太多的短板。因此,在S12到S13賽季中,周瑜的技能得到了多次的最佳化,其中最完整的一次調整,主要是提升火區的持續時間由5秒提升至6。5秒,並新增了一個血量回復的效果。

王者榮耀:周瑜技能傷害機制解析,用資料證明火系法師存在的意義

周瑜2技能持續時間的提升,按照技能的輸出機制計算,其2技能每0。5秒出發一次傷害,那麼在持續時間提升到6。5秒之後,傷害的次數就會直接提升3次。

透過測試,在沒有加持任何裝備的情況下,2技能滿級後,其命中對手的單點傷害為:250點,持續6。5秒後,總傷害為3250點!如果計算出直接命中傷害,那麼一個完整的2技能將會打出3750點(當然了,這個資料並沒有加持裝備和銘文的效果,同時也沒有減速命中目標的防禦和傷害衰減值)。

周瑜的技能傷害機制並不複雜,主要是以持續傷害和直接的瞬間傷害兩個部分組成!不過要全面地瞭解周瑜技能的輸出機制,還是得優先了解全技能的機制設定。

被動:引燃

周瑜主要的額外輸出機制,透過普攻或者技能對目標施加傷害(對建築同樣有效),會疊加出印記效果,每個印記會持續4秒。當印記疊加至4層後,將會直接引燃目標,而此時就會直接的觸發額外傷害,並較低目標的移動速度持續1秒。

如果後期周瑜的最高法術攻擊為1000,那麼在打出4層印記後,其會對目標造成高達1180點傷害,這個傷害效果一旦觸發是無法解除的,如果對手的血量值低於其輸出的總值,那麼在對手缺乏恢復技能的情況下,完成收割是不成問題的。

所以在實戰中,如果防禦和血量不高的情況下,直接與周瑜硬剛,靈活走位是極為重要的。

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一技能:東風浩蕩

周瑜技能的聯動性非常高,而1技能便是聯動所有技能的爆發、控制、持續輸出的核心。在周瑜技能並未得到重做時,在防禦能力低的前提之下還缺乏保命技能,而在重做之後,1技能便是周瑜唯一保命技能。5秒10%移速的提升,並較低範圍內對手20%的移動速度,當1技能釋放瞬間命中對手,還可以打出擊退效果和法術傷害。

1技能可以擴大2技能的火矢範圍!

如果周瑜的最高法術攻擊為1000,那麼擊退目標將會最高打出700點傷害。

此技後期冷卻時間為3秒,在段時內可以連續使用。

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二技能:流火之矢

2技能擁有兩種輸出方式,其一是直接命中的傷害,其二是火矢造成的持續傷害。此技能冷卻時間為0。6秒,但是使用時需要依賴儲存時間,其最多可以儲存3個,且每個儲存的重新整理時間為8。5秒(這個會受裝備和銘文冷縮縮減的影響)。

2技能的主要傷害並非在於直接命中的傷害,按照等級成長的規則,滿級的2技能最高的命中傷害為500(+34%AP加成)點法術傷害。如果前期的法術攻擊為300,那麼2級的時候,2技能直接命中對手的瞬間傷害為250+102=352點。

但是火矢覆蓋的範圍會受到1技能的影響,地面最多可擁有5個火矢,而每個火矢的傷害均分,每個火矢的持續時間為6。5秒,其每0。5秒觸發一次傷害,也就是說可以打出13次傷害。2技能傷害的機制為:125~250(+17%AP加成)點傷害。

如果以1000來計算最終的總傷害,那麼2技能5個火矢的總傷害將會達到:250+170=420×13×5=27300點(此資料只是在完全命中的前期之下而計算的,在實戰中目標並不能一直停留在2技能的覆蓋範圍內)

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周瑜的2技能還有一個血量回復機制,踏入火區會以每0。5秒的方式提供回血。

此技能的傷害選擇是保證技能的命中率,並提高技能的完整性,需要玩家們合理的藉助地形和預判意識。

三技能:烽火赤壁

直接使用大招,可以打出一個扇形的火焰,對區域內的對手造成傷害,其傷害的效果為200~400點,並附加40%的AP加成!此技能的傷害的最大化在於以2技能為媒介,當面向2技能使用大招,會直接使火區“颳起大風”打出高額的額外傷害和眩暈。

此技能是周瑜唯一可以打出眩暈效果的技能,而硬控對周瑜提高2技能火矢傷害的最大化有非常可觀的效果。

2技能的額外傷害和初始傷害一直,其基礎傷害數值同樣是200~400點(隨著技能等級的提升而提升)。

王者榮耀:周瑜技能傷害機制解析,用資料證明火系法師存在的意義

透過測試的資料可知,後期在2技能和大招的配合之下,其總共可以打出4000左右的傷害,這在4級時可以直接的收割一位半血的脆皮英雄。

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周瑜的大招是直接傷害數值最高的一個技能,透過滿級6神裝的廉頗測試,周瑜的一記大招,可以直接的打掉5分之1的血量值,而這個效果雖然不足以完成擊殺,但是在被動的加持之下,已經可以實現推進的效果了。

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周瑜技能的冷卻時間非常短,其對法術穿透和法術攻擊的需求最大,同時回血效果也需要進行一定的強化才能實現續航能力達標(其實並沒有標準,只要能保持持續輸出就比較合適了)。

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周瑜出裝及銘文推薦

銘文推薦

10心眼、5貪婪+5狩獵、10夢魘

下圖150級銘文屬性值

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裝備推薦

抵抗之靴+痛苦面具+極寒風暴+博學者之怒+不死鳥之眼+虛無法杖

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後期將抵抗之靴替換位秘法之靴,如果局勢比較穩定可以將不死鳥替換為冰霜法杖或者輝月。

周瑜的生存能力並不強勢,保證持續的輸出才是提高輸出總值的根本,選擇打半肉裝,主要的原因是快速拿到前期優勢,並以強勢的持續傷害實戰推進的效果。周瑜的持續傷害對不僅可以實現快速拆塔,還能快速取得線權優勢侵佔敵方野區或者幫助上單英雄緩解壓力。

周瑜實戰思路全解析

根據周瑜的最近一次調整內容上分析,其不僅加強了2技能的輸出完整性,還強化了周瑜的續航能力,較低了周瑜對回血的依賴性同時也強化了周瑜的對線和支援能力。

例如:在敵方打野英雄優先開藍的情況下,那麼此時就要藉助周瑜清線能力強的優勢,直接去收割敵方中路旁的三隻小野,以此獲得額外的經濟優勢。因為周瑜2技能具備儲存效果,所以開局20秒後,周瑜便可擁有3個技能可使用。

周瑜清線的速度非常快,造成兵線的清理之後,多數的新手玩家會不知道該做什麼就直接在防禦塔下等兵線,這樣是可可取的,此時就需要支援己方的上下路隊友。

周瑜前期對經濟還是存在一定的依賴性的!

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當快速的清理掉中路兵線後,在擁有穩定的線權優勢之下,可以透過上下路隊友的視野,去其它線路進行支援,以此獲得額外的經濟來源。如果在路徑敵方野區時,並沒有發現敵方刺客,那麼此時便可快速的召集己方隊友對敵方野區進行蹲守,如果敵方優先開紅,那麼就直接去藍buff區域蹲守。

例如:使用周瑜上場,對手選擇的是單體爆發能力強勢的妲己,所以清線上並不佔優勢。快速清理掉中路兵線後,便直接的支援下,此時發現敵方藍buff仍在,所以就直接召集隊友反一波,透過1技能銜接走位,並使用2技能提供火力支援,以此配合己方打野擊敗了敵方刺客和中單。

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周瑜因為2技能的儲存效果,所以即使敵方有等級優勢,其可以可以透過技能冷卻時間短,傷害技能連續性高的優勢,在對線的時候更好的壓制對手。

周瑜前期的主要任務是積累經濟,如果因為視野沒有把控好或者在支援的圖中被對手擊殺了,那麼前期的發育節奏就會顯得非常的不穩定,而在這樣的情況下,裝備的穿透效果就很難發揮出最大化效果。

王者榮耀:周瑜技能傷害機制解析,用資料證明火系法師存在的意義

所以,使用周瑜在基礎裝備未能成型之前最好不要丟掉人頭,一旦節奏未能把控好,後期若想再找到發育的機會就會直接的拖延全隊的節奏,這是得不償失的!

下圖:周瑜透過技能火攻的優勢,快速的推掉敵方中路一塔,而後選擇支援己方上路。己方上路的隊友為莊周和百里守約,一個解控一個單點傷害高,所以一到上路便直接的使用2技能鋪墊火矢並使用1技能擴大面積,敵方的后羿和妲己急於脫戰卻被周瑜的大招控住,並以此拿下雙殺。

王者榮耀:周瑜技能傷害機制解析,用資料證明火系法師存在的意義

此時周瑜才6級,但是已經將全隊的節奏帶動了起來,而這或許就是周瑜做為火系法師存在的意義吧!

例如:周瑜前期擁有了擊殺數和經濟的積累,憑藉著技能的推進優勢和1技能的移速加成,不斷的在侵佔敵方上下路防禦塔。在周瑜9級的時候便直接的摧毀了,敵方的下路和中路的1、2防禦塔。

在S16賽季中,防禦塔的收益提升了不少,而周瑜又擁有極強的清線能力和推塔能力,而其在優勢明顯的情況下,只用了5分35秒的情況下,就直接高出了對面法師英雄3個等級,並將並直接將兵線推向了敵方高地。

王者榮耀:周瑜技能傷害機制解析,用資料證明火系法師存在的意義

所以,這不僅證明了火系法師在當前版本中存在的意義,同時也證明了使用周瑜,前期對經濟和發育節奏的把控是多麼的重要,如果沒有前期的優勢,那麼中期將會是一個非常難過的過渡期。

後期多為團戰,周瑜和大多數的群攻型法師一樣,其最易拿到擊殺的時間點便是在後期團戰中,而提高2技能的命中率,也是在團戰中才能很好的實現的。團戰開啟時,可優先使用周瑜的2技能讓後塔配1技能擴散火焰區域,並透過1技能較低對手移動速度且提升隊友的移速,最後在目標踏入火焰時快速使用大招打出爆發傷害和控制。

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周瑜2技能一旦釋放就無法改變方向,除了後手打出出其不備,便是藉助地形卡住敵方英雄的走位提高2技能命中率。

周瑜雖然並沒有野怪或者小兵的額外傷害,但是卻有被動的引燃效果,所以其清線不僅強勢,刷野能力也不輸給多數的法師英雄。

周瑜的強勢之處卻是比較適合S16賽季的快節奏,但是防禦能力低的弱點使得其很容易受到多數的法師所針對,因此在合適的陣容中拿出周瑜是提高周瑜勝率的主要條件。

總結

周瑜這位英雄的技能附帶著“火”的屬性效果,而“火”本身就具備爆發、持續傷害、控制等特性,而這些屬性在周瑜身上都能找到與之對應的點。雖然在傷害方面周瑜不如干將莫邪和贏政這類大法師,而控制也不如張良這類專注於控制的英雄,但是在節奏的把控上,周瑜卻佔有一席之地!

使用周瑜,最需要注意的點在於陣容的合理性,其次才是在時間節點上對經濟的把控,透過技能優勢不斷的壓制對手取得線權優勢,最終調動全隊節奏取得對局的勝利。