魔獸懷舊服:60版本中最大的消費群體即將"消失",策劃會不會破例?

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魔獸懷舊服60版本中最大的消費群體即將“消失”,策劃會不會破例?狂暴戰強不強,就看buff,60級也一樣,70級也一樣!

魔獸懷舊服:60版本中最大的消費群體即將"消失",策劃會不會破例?

70主要是怒氣獲取機制的改變,輸出造成的怒氣獲取平穩了,所以造成狂暴戰輸出不在那麼爆炸,不能說狂戰被削弱了,只是說改成正常了。再者就是承受傷害產生的怒氣。所以說,狂戰頂著怪打和不頂著怪打有很大區別!

魔獸懷舊服:60版本中最大的消費群體即將"消失",策劃會不會破例?

60年代狂暴戰怒氣機制過於暴漲暴跌了,buff多與buff少,差別很大,70年代不過是更正了這種暴漲暴跌的怒氣機制了,趨於更加平緩的獲取怒氣機制,所以才相對的覺得狂暴戰削弱了,其實一點也沒有削弱。

魔獸懷舊服:60版本中最大的消費群體即將"消失",策劃會不會破例?

而且 現在T3檔次都接近70h5人本畢業裝了,再帶個奶薩,打個58就能進的普通城牆說明不了什麼吧?況且狂暴戰頂著怪打和正常團本輸出時的怒氣獲取能一樣嗎?

魔獸懷舊服:60版本中最大的消費群體即將"消失",策劃會不會破例?

我是感覺以前沒玩懂,現在人才玩得懂;Tbc狂暴戰估計不會像很多人說的那麼水,國服大神套路多。在懷舊服帶個薩滿去打斯坦索姆,感覺跟這個差不多,狂暴戰捱打怒氣不要更HIGH。

魔獸懷舊服:60版本中最大的消費群體即將"消失",策劃會不會破例?

我戰士打5人本一路頂著怪怒氣都用不完!打團本有t抗明顯不一樣,沒了buff更不一樣了!TBC的戰士,怒氣獲取大幅下降,一個缺怒氣的戰士,輸出相當便秘。

魔獸懷舊服:60版本中最大的消費群體即將"消失",策劃會不會破例?

魔獸世界70級近戰不是傷害不高,而是輸出環境不好,各種猝死。還有人用狂暴戰測試tbc的難度,T3畢業的等於一個普通的70藍裝玩家,相差10級來刷60級本本當然省勁,你讓他他倆70級在刷個英雄本城牆試試,能活著到達一號BOSS前我就服。

其實最難的地方準確的說是暴擊壓縮,bos護甲高。所有職業沒有世界buf在60,狂暴戰也能打,因為有貓鼬,元素磨刀石。暴擊突破40,還是比較容易的。tbc前期的暴擊裝備太少了。再有bos護甲減傷25%再破甲以後,傷害等於怒氣,等於少放技能。lr也是物理輸出,但是靠藍打技能,dz靠固定回覆的能量打技能,這就是前期難受的原因。有心的玩家可以嘗試命中達標,狂堆暴擊也許會有意外收穫。