天龍懷舊服:策劃終於要著手門派平衡。近攻門派集體崛起?

西安線下玩家交流會已經過去幾天了,此次西安線下交流會藉助“破曉計劃”這個契機,以“傾聽玩家”呼聲為主題開辦,此次交流會策劃也就玩家們比較關心的一系列問題作出瞭解答,作為《天龍八部》新市場的懷舊服自然也是有不少玩家來到現場,把大家關於懷舊服比較關心的問題也提了出來,究竟策劃如何回答,咱們一起來看下吧!

副本獎勵材料兌換問題

天龍懷舊服:策劃終於要著手門派平衡。近攻門派集體崛起?

老的副本獎勵材料放到現在的版本有些過時了,比如說縹緲玄符在玩家兌換過副本稱號後就十分雞肋了,什麼也不能兌換就會成為廢棄材料,策劃表示增加縹緲神符的兌換功能已經在設計中了。

副本次數減負

天龍懷舊服:策劃終於要著手門派平衡。近攻門派集體崛起?

經典服在副本次數方面已經做出了最佳化,然而懷舊服遊戲端延續之前的老端,在地圖整合和副本次數方面確實給玩家帶來很大負擔,策劃表示會在後續做出方案,針對玩家做任務太累給出整體解決思路。

門派技能最佳化

天龍懷舊服:策劃終於要著手門派平衡。近攻門派集體崛起?

這個應該是最廣大玩家關心的問題了,天龍的老門派部分技能老舊、實用性不強問題被很多玩家詬病,尤其在近戰和遠攻問題方面平衡性確實欠缺。總所周知在所有養成類網遊中職業平衡是一個非常考驗策劃和技術團隊的環節,做得好可以起到穩定玩家流量效果,做得不好被噴不說,更大的損失是玩家的大量棄坑。

因此天龍懷舊服策劃並沒有說出具體措施,只是說會配合調研來給出門派技能最佳化更合理的方案。

小隊PK玩法

天龍懷舊服:策劃終於要著手門派平衡。近攻門派集體崛起?

懷舊服在PVP玩法上確實欠缺,如果能在機制、獎勵和時間安排上合理規劃,相信懷舊服的團隊PVP玩法會受到歡迎的。

江湖關係豐富

師徒、夫妻、結拜在懷舊服依舊保持比較簡單的關係,在玩法和獎勵方面也沒有深入做下去,後續應該是會參考經典服的設計。

輸出統計表

天龍懷舊服:策劃終於要著手門派平衡。近攻門派集體崛起?

許多玩家想讓遊戲中出一個傷害統計表,以此來區分划水玩家。不過這個提議被策劃給否決掉了,給出的原因是傷害統計表雖然能呈現出傷害數值排行,防“混子”,但是對於偏白嫖類的玩家來說不是很友好,幫助玩家副本防划水,策劃表示會從其他機制方面入手去解決,直接採用傷害輸出統計太粗暴。策劃希望懷舊服天龍可以最小限度降低玩家間等級分化。

地四活動體驗差

相信這也是很多懷舊服玩家的心聲,地四活動雖然從出發點是好的,但是遊戲內的環境對這個玩法機制非常不友好。首先在時間上,太晚加重上班黨遊戲負擔,其次強勢幫在地四模式一開,生活玩家望而卻步。策劃表示這個活動只是一次嘗試,根據玩家的反饋情況作出調整,決定後期是否會繼續開放這個活動。

結語

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