藝術風格有可取之處,不過整體遊戲畫面表現也比較一般

“小酒館”對於喜愛日式幻想題材、歐美式奇幻,乃至各種中世紀題材的角色扮演遊戲的玩家來說,必定是一個親切且帶有不少回憶的場所。溫暖的小木屋,火堆和燭光,賣酒和麵包,熱鬧喧囂的人群,歌聲,賭博和鬥毆……

這是一個不必太過費心就能很自然的在腦海中,幻想出的光景。而《Crossroads Inn Anniversary Edition》將酒館單獨拿出來,配合理論上最殺時間的模擬經營型別,題材上來說具有極高的吸引力。照理說只要不犯大錯,最起碼也會是個口碑質量都能達到良好水準的作品,無奈遊戲雖然在藝術風格,細節考究等部分具備較高的水準,遊戲本身指引差、bug多、ai智力不足等基礎層面的問題,嚴重影響了遊戲的可玩性。

藝術風格有可取之處,不過整體遊戲畫面表現也比較一般

優點:

題材與玩法的恰當組合

以中世紀為主題的遊戲有很多,型別也有很多,帶有酒館這個要素的更是數不勝數。而關於中世紀的模擬遊戲同樣不在少數,但本作沒有選擇貪多一味追求大和全,同類型題材下大多與跑商和城市建造為主,格局更多,要素更多。本作也不是沒有大地圖,其他區域交流的設定,但那只是略微點綴,核心還是建造好自己的小酒館,要素集中的最大好處無疑是讓本作從各個方面來說都比較好上手,也能在較短的時間內迅速獲得金錢累計規模擴大的成就感。

藝術風格有可取之處,不過整體遊戲畫面表現也比較一般

較為考究的遊戲內細節

雖然個人對中世紀曆史和風俗沒有太多的瞭解,但遊戲內的過場畫面的藝術風格,npc的穿著等內容看起來都非常的“中世紀”而不是為了方便加入遊戲系統而做出一些奇奇怪怪的改動。

沙盒模式+創意工坊+機票

三個放在一起說的意思是製作組顯然是想要長期執行本作,未來的遊戲內容豐富度大致可以得到保證。不過要注意的書目前創意工坊內容貌似只有一張官方地圖,缺乏足夠數量的玩家作品。

藝術風格有可取之處,不過整體遊戲畫面表現也比較一般

缺點:

遊戲劇情過場部分採用了花體字,說實話真的挺難看清;

教程模式比較模糊,指引不夠清晰,僅僅只是告訴玩家點選哪一個ui選項,但具體的執行部分基本沒提,類似指派工作改如何進行之類的都要靠自己找;

遊戲內招募員工的ai實在是智力有限,諸如無故卡死在房間內,只有拆除才能讓他們移動之類的,甚至都不算最嚴重的問題。經營模擬類遊戲裡,非常重要的工作優先順序,基本等於沒有作用,最誇張的是如果同類型設施你就做了一個,你就能看到一堆員工堆在一起聚集在設施旁,一個完成一次工作下一個才能上去使用。

藝術風格有可取之處,不過整體遊戲畫面表現也比較一般

非常不舒服的ui和互動,以及惡劣的建造體驗

個人非常非常厭惡本作開啟一個物體視窗後,點選其他物體前一個視窗不消失的設計。玩家的功能ui排布首先是看起來不夠清晰,需要一個一個點選使用後才能記住,其次是在建造的時候存在很多莫名其妙的bug,比如說只有設定天花板吊燈,樓上對應位置就無法建造房間,必須刪除吊燈再建造。比如一不小心點多建造了兩個重複建築,遊戲不提供販賣或者拆除選項。比如遊戲謎一般的有時候點擊出現對物體互動,有時候又變成移動物體位置,但這個操作本身卻沒有明確提示的情況。

對話頁面看起來非常的混亂費眼

上個圖大家感受一下,本作屬於對話的所有內容都會展示在列表裡,根據說話人的不同以及是事件還是對話還用了不同字型和顏色展示,看起來就跟下載了盜版電子書一樣。

藝術風格有可取之處,不過整體遊戲畫面表現也比較一般

簡單總結

內容和題材還是具備吸引力的,但遊戲目前的質量嚴重對不起售價,更不說本體bug一堆還沒修復就已經上架機票的吃相了。雖然藝術風格有可取之處,但整體遊戲畫面表現也比較一般。最關鍵的是核心玩法上的問題太多,讓遊戲的樂趣降低了很多,當然,遊戲本身潛力還是有,但不建議原價購買。