火影手遊:當初喊著刪除金鳴,現在削弱後又怪魔方,問題出在哪?

火影忍者手遊中的金鳴是一個非常極端的忍者,這個忍者在上架之後一直是不少玩家吐槽的角色之一,關鍵點就在於他的二技能尾獸閃光彈。這個技能延續了靜香的充能機制,你也可以認為當初的靜香是屬於金鳴的試水忍者。並沒有採用原來固定技能的CD時間,你可以累計最多四次的充能,這也就是代表著你可以在場內快速閃現四次,長按二技能會直接消耗兩層充能,可以釋放一個多段攻擊加抓取收尾的效果。

火影手遊:當初喊著刪除金鳴,現在削弱後又怪魔方,問題出在哪?

正因為這個充能機制的設定,讓金鳴變成了玩家們首選禁用的忍者之一,甚至曾經在策劃直播中也直接提到過金鳴,說他是公認的陰間忍者。當初在策劃直播中提到了這個忍者後,我就感覺金鳴有點危險了,但受限於每次高招忍者的保鮮期,金鳴沒有這麼快的被調整,不過,在最新公佈的4月1日更新版本中,金鳴的調整終於還是出現了。然而,當初一群玩家喊著希望刪除這個忍者,現在看到這個調整內容後又覺得魔方調整的過頭了,這到底是誰的錯?

火影手遊:當初喊著刪除金鳴,現在削弱後又怪魔方,問題出在哪?

先說一下這次金鳴調整的幾個地方,第一個就是充能層數直接變成了雙方可見的能量條效果,也就是說對方可以直接透過能量條看你手裡有幾層充能。第二個就是充能的速度從8秒變成12秒,加上登場預設的兩層充能,一場對戰60秒,最多也只能再加五層充能。關鍵是最後一次充能是在倒計時結束的時候完成,大機率是用不到,除非是一些極端的情況下在0秒的時候閃現躲過一些技能。至於略微增加的長按二技能傷害,我覺得只能算是意思一下,因為在調整後每層充能時間增加4秒,手裡的充能次數就更需要謹慎使用了。

火影手遊:當初喊著刪除金鳴,現在削弱後又怪魔方,問題出在哪?

現在大概是有兩種聲音,一種就是早就希望刪除金鳴的玩家,看到這個削弱絕對是拍手稱讚,也有直呼魔方良心的。另外一種聲音就是認為金鳴廢掉了,覺得魔方這一次的調整有點太過分了,就跟當初穢土水門一樣,直接扔進倉庫。因為這個忍者的調整還未正式生效,我只能根據自己的理解來提前分析一下,金鳴的勝率和出場率都很低,ban率較高,我在段位賽幾乎都沒禁用過金鳴,但碰到的次數也極少。這個忍者也可以算是比較罕見的一個例子,魔方沒有按照勝率和出場率來考量,而是針對技能機制的無解性和玩家的反饋進行了調整。

火影手遊:當初喊著刪除金鳴,現在削弱後又怪魔方,問題出在哪?

金鳴廢了嗎?我覺得影響很大,雖然看起來整場的閃現次數只是比原來大概少了兩次,但之前金鳴還有一個優勢是對方完全不知道你手裡有幾層充能。現在調整後,對方直接看到你手裡的充能層數,也可以更好地做出對應的操作,再加上這個忍者本身的傷害輸出速度就慢,唯一的優勢也遭到的削弱,肯定無法再像原來那樣肆無忌憚的閃來閃去了。不過,先不要著急說這個忍者廢,調整後的金鳴還是可以閃,只是你需要控制閃現的時機和次數,有點像削弱後的穢土水門,都是提升了上手門檻。

火影手遊:當初喊著刪除金鳴,現在削弱後又怪魔方,問題出在哪?

當初蛤蟆龍用金鳴證明了自己不僅可以製作簡單粗暴的忍者,也能夠做出靈活性極高的忍者,現在看來,忍者的還原度和機制確實也不錯,只是沒能把控好這個標準,最終導致了現在的情況。真要說誰對誰錯,我倒建議魔方能夠再完善一些忍者測試的工作,儘量在內部就把標準調整好,這樣也能更好地避免玩家們吐槽忍者。