王者榮耀:打野最佳化方案解讀,或造就多核打法,將迎來全新版本

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打野位

在最近幾個版本里面,打野位一直都沒有真正的得到玩家的認可,雖然現在所謂的雙核心體系也有打野位在裡面,但是為了提升多體系與多陣容,往往除了射手以外,另外一個核心都是隨著所選條件改變的。

而且在路人局,打野英雄的強度決定了打野位是否成為對局的關鍵,不過就算小編不多說,大家也知道現在的打野位有多難。

而最近最近策劃給出了一個打野最佳化方案,這個方案的實施或迎來全新的版本,那麼今天就來跟大家聊一聊。

王者榮耀:打野最佳化方案解讀,或造就多核打法,將迎來全新版本

野怪經濟與重新整理頻率調整:

野怪經濟是打野位最直接的經濟獲取點,也是整個對局中最優保障的經濟獲取點,但是目前的正式服裡面,因為兵線速度的調整,在某種時間程度上打野經濟是偏低於線上的。

而且這個狀況很多小夥伴都有發現,特別是在刷完野區想要去線上Gank的時候,發現自己很難對線上英雄造成威脅。這次計劃將所有野區野怪的經濟提升,這樣一來就能夠讓打野英雄在經濟上持平。

野怪重新整理頻率的調整,其實也算是對於經濟獲取速度的一個提升,這樣能夠很好的在英雄的強勢期打出關鍵的優勢,特別是紅藍buff的重新整理頻率調整,將會提升打野英雄的作戰能力。

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中路河道之靈調整:

河道之靈在目前正式服的版本里面是一個非常關鍵的經濟點,特別是第一個中路河道之靈,哪一方能夠搶到,那麼就很有可能直接打破對局的平衡。而想要優先獲取這個河道之靈,不僅對打野英雄是一個考驗,對於打野玩家也是一個考驗。

而在調整之後,將會更偏向於線上英雄的爭奪,因為在調整之後無論是經濟還是經驗都會有所降低,所以對於打野位來說,這樣的一個獲取點其實可有可無。

不過,隨之而來的可能就是打野位將會更加頻繁的支援雙邊,所以這一點大家要記住。

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提升野區保護能力:

野區保護力度這個問題其實在最近幾個版本都一直存在,即使在增加了野區精靈之後,對於打野英雄來說想要做到守護還是很難,更多的是依靠隊友的協防。

而這次對於野區保護力度也進行了調整,從字面上的意思來看是提升了打野英雄自身對於野區的保護力度,對於抱團入侵的情況還是不見得有所好轉。不過也不是不能防守,只不過這一次的調整,應該可以相應地降低雙方互相入侵。

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打野刀的調整:

打野刀的調整是基於大家常說的“蹭線”基礎上進行的調整,因為在目前版本里面,只要一旦涉及到蹭線的情況,就預示著一整局都有崩盤的可能。

而這次調整之後所有的打野刀既有可能會增加某一個被動效果,那就是在線上支援的時候將不再分攤隊友的經濟與經驗。這樣的被動一旦增加,那麼對於線上英雄與打野英雄都有一個很好的多抗環境。

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遊擊效果調整:

在前面說到的打野刀調整,大機率會將所有型別的打野刀都增加這個遊擊效果,主要是不用分攤線上的前期經驗與經濟,這樣的調整就是一個雙向的增益。

不過這裡需要注意的就是這個效果將會在4分鐘之後失效,也就是說在調整之後,雙方想要經濟收益最大化,前期的gank與小規模團戰將會爆發的更頻繁。

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打野刀&遊走裝備線上經濟分配規則:

其實這一點的調整是最關鍵的,在目前正式服的版本里面,遊走位裝備與黃刀的被動效果是一樣的,而對於經濟的分配規則卻完全不同,這就造成了在沒有升級最終裝備之前,這兩件裝備就存在著衝突。

而這次打野刀與遊走裝備經濟分配規則出來之後,將會改變這一現狀,特別是在前中期的一些小規模團戰中,這個經濟分配更加的明顯,讓主要獲得經濟者不再造成虧損的情況。

王者榮耀:打野最佳化方案解讀,或造就多核打法,將迎來全新版本

在這個規則表中可以明顯的看到,這個規則一出,那麼無論是什麼樣的情況,其中一個位置會成為主要的經濟獲得者,另外一個也將額外的獲取經驗,即使是打野與遊走同時存在的時候也可以進行分配。

這樣一來,對於一些特定的陣容將會很友好,畢竟在一些陣容體系裡面,需要時長抱團才會打出應有的效果。而在目前的正式服版本里面,時常抱團會造成某一個點會出現經濟過低的情況,而規則改變之後將不會出現這樣的情況了。

線上經濟調整:

這次調整為了平衡打野與線上經濟獲取,兵線的收益也將會有所增加,那麼這樣一來在發育成型的速度上就會有很大的提升。

不過這樣一來就會造成一個連鎖反應,那就是如果還是以雙核心體系為主的情況下,那麼註定某一條線上的經濟會轉讓,也讓某一個核心點快速發育。

所以對於線上經濟的調整需要慎重,畢竟以目前版本的狀態,很難形成真正的多核心體系,而一旦形成那麼就真的是一個全新的版本了。

那麼你們怎麼看待這次打野的最佳化方案呢?