《天命奇御二》製作人專訪:更豐富的解謎玩法要來了

探索與思考,出示與辯戰,困境與破局。

在以往,能夠給我們帶來上述要素的,多半是偵探解謎類別的遊戲。而這也正是2018年夏天到來的《天命奇御》令我們眼前一亮的原因。在類傳統武俠遊戲的開局之後,你很快就會發現,比起在對決中使用連招和敵人展開周旋,《天命奇御》相當一部分樂趣,居然會來自於抽絲剝繭、一層層解開迷霧後的真相的過程中。

這番“武俠大偵探”的獨特體驗,想必讓不少玩家念念不忘。

在靜待新作到來之際,遊俠網採訪到了《天命奇御二》製作人,和他聊了聊我們對於續作的期待,以及大家可能會關心的一些內容。

《天命奇御二》製作人專訪:更豐富的解謎玩法要來了

Q:有一些玩家對《天命奇御》的評價是“能打架的逆轉裁判”,很能概括他們對這個系列裡推理和辯戰元素的喜愛。《天命奇御二》也會保留這個有趣的解謎玩法嗎?

是的。推理、解謎仍舊是天命奇御二重要的遊戲內容及方式。

Q:《天命奇御二》的解謎機制和前作會有哪些不同?有新增的要素嗎?

會有。在續作,我們不僅會保留大家數字的“出示”玩法,還在這個基礎上增加了“運勁”、“敲擊”、“點燃”等多種不同互動模式。

《天命奇御二》製作人專訪:更豐富的解謎玩法要來了

在平時,玩家除了和以往一樣出示道具外,在遊戲中對同樣的人、事、物,現在透過不同的互動方式,也可能會得到料想不到的結果。可能就如同像多米諾骨牌效應一樣,玩家一個互動選擇,或許將影響到後續劇情的發展。因此,本作的劇情和結局的走向並不是單一的,也希望玩家可以藉此放寬思維,也許會有意想不到的收穫。

《天命奇御二》製作人專訪:更豐富的解謎玩法要來了

Q:當年《天命奇御》的語音覆蓋率其實被一些玩家吐槽過,這一回,《天命奇御二》的玩家們能聽到更多語音嗎?

在主要的劇情部分會有語音。

《天命奇御二》製作人專訪:更豐富的解謎玩法要來了

Q:戰鬥方面,相比前作來說最大的升級點在哪?

在《天命奇御二》,我們投入了許多精力在最佳化戰鬥的細節上,如同宣傳影片中所展示的,主角現在可以更迅速的施展連段套路,動畫看起來也會銜接得更順暢,希望能在玩家們上手遊玩時給到爽快的打擊體驗。

另外,本次我們加入了即時戰鬥系統。不同於一代進入戰鬥時需切換場景,此次在遊戲中玩家遭遇攻擊或關卡時,會即刻觸發戰鬥或繞道逃跑。團隊認為不切換場景的立即開戰的設計,可讓玩家按照自己的養成步調、進行戰鬥規劃,讓玩家角色可塑性更高。

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Q:《天命奇御二》的故事看起來是全新的篇章,和一代的故事會產生聯絡嗎?

續作的背景大概是在北宋中期,是天命奇御後數十年。這時間的北宋已進入承平時期,一代的主要角色們多已經成為了江湖傳說,不會在續作登場。

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二代主角諸葛羽

但部分一代的角色的後續會在本作中揭露,期待玩家進入遊戲後親自體驗。

Q:聽說大家童年夥伴的包拯和展昭也會登場?會有一個和他們產生交集的探案故事嗎?

是,包拯和展昭是遊戲中重要的角色,也是推動劇情的關鍵。我們希望對這兩位膾炙人口的角色的塑造能讓大家感到滿意。至於更多的內容就等遊戲開放,玩家實際來體驗跟探索。

《天命奇御二》製作人專訪:更豐富的解謎玩法要來了

Q:本作的主線劇情存在著多結局嗎?

本作中仍有各種型別的女角,至於會跟主角發展出什麼關係,現在還是先賣個關子——請玩家到遊戲中實際遊玩就知道了。

《天命奇御二》製作人專訪:更豐富的解謎玩法要來了

Q:《天命奇御二》目前有沒有多平臺計劃?

目前一切都還在規劃中,若有最新的訊息將會第一時間提供給各位知道。

Q:有什麼想跟玩家們說的嗎?

首先,感謝大家對於《天命奇御》的喜愛與支援。每位玩家的反饋與意見,對於我們而言都是珍貴的養份,也讓研發團隊有了持續開發的動力與機會。

《天命奇御二》除了在故事劇情上更加精進之外,我們也將更多精力放在了自由探索、無接縫地圖;即時戰鬥、不切換場景;八卦配點、武學多變化;自由配招、招式隨興發,以及互動選項、解謎多燒腦的內容設計上。我們期望不管是玩過一代的老玩家,還是沒玩過《天命奇御》的新玩家,都能一同進入我們的遊戲世界,體驗《天命奇御二》的全新內容。

《天命奇御二》製作人專訪:更豐富的解謎玩法要來了