基於決鬥場平衡性,須佐佐助才是正常的忍者,無奈玩家已被帶偏!

看到這個標題,估計會有一些玩家打算直接開噴了,須佐能乎佐助的強度居然還算正常?除了普攻的無敵幀以外,兩個技能的優勢在哪裡?須佐能乎骨架能擋什麼?二技能第一段只有X軸,想要Y軸起手還要再增加5秒的CD,別人的大Y軸起手都沒這麼離譜,奧義又不能接技能。對於這個忍者,我也已經發表過自己的看法,並且針對一些玩家的反饋做出過分析,至少我看到的很多玩家評論,都在說這個忍者的強度不夠,希望能夠加強一下。還有一部分玩家認為是這個忍者需要多練習,不像三代雷影那樣直接莽技能就完事了。

基於決鬥場平衡性,須佐佐助才是正常的忍者,無奈玩家已被帶偏!

如果站在大部分玩家的需求點去出發的,這個忍者可能確實需要略微最佳化一些,但如果站在決鬥場平衡性來看的話,須佐能乎佐助才是現如今最正常的一個忍者。所以,這個忍者就需要根據不同的角度來分析,然後對號入座。畢竟現在決鬥場裡活躍的都是白麵具、穢土二代、暴怒帶土、疾風咒印佐助等忍者,我不認為須佐能乎佐助對比這幾個忍者有太大的優勢。但你是否忽略了一個很重要的細節,那就是你拿出來跟須佐能乎佐助對比的這些忍者,有很大一部分是屬於明顯超綱的強度。

基於決鬥場平衡性,須佐佐助才是正常的忍者,無奈玩家已被帶偏!

所以,透過上面這些分析就可以看出,不是須佐能乎佐助的強度不夠,而是很多玩家已經被現如今的決鬥場環境給帶跑偏了。當你習慣了暴怒帶土和三代雷影這類強度較高,但同時又不需要太高上手門檻的忍者,再入手須佐能乎佐助,就會明顯感覺到其中的差異。而且遊戲內大部分玩家的技術都活躍在中低段位,這就導致了須佐能乎佐助的處境非常尷尬。高段位的玩家覺得須佐能乎佐助還可以,中低段位的玩家就會認為強度不夠,需要加強。

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不過,這個只能算是作為參考,畢竟很多人還會說別人都用小七班上超影了,肯定會覺得須佐能乎佐助強度可以啊。不要把主播的技術帶入到普通玩家身上,這個觀點也是我經常提到的。綜合多方面的因素可以看出,現在策劃在製作忍者的時候也會比較糾結,知道玩家想要白麵具和三代雷影這類的忍者,但你又必須要考慮到決鬥場平衡性,最終就可能會出現強度把控不穩的情況。這個可以參考今年的穢土迪達拉,還有早期的宇智波斑,這些忍者在剛上架的時候就有明顯的缺陷,要不就是整體表現很一般,要不就是技能前後搖和傷害有問題,而這些問題也都是策劃控制強度所導致的。

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最後再說一下我自己的看法,相較於白麵具和穢土二代這些天王級別的忍者,其實我更想看到更多像須佐能乎佐助這樣的忍者。我能理解很多人不會贊同這樣的看法,但你有你的理解,我有我的觀點,反正也不衝突。然而,現實的情況並不會按照我的想法進行,因為只要是遊戲內有超綱的忍者存在,就不會停止出現新的超綱忍者,只是不知道會輪到誰而已。目前來看,2980點券忍者的強度基礎應該是最有保障的,就算是出現翻車,也能像疾風咒印佐助那樣進行重做來提升強度。

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