PVP是端遊走向滅亡的毒藥?逆水寒再出新花招,線上人數創新高

PVP是端遊走向滅亡的毒藥?逆水寒再出新花招,線上人數創新高

2021-03-26 11:23:52神評論2

17173 新聞導語

近年來,遊戲市場飛速發展,在手遊日益壯大的同時,也令端遊的環境被壓縮。許多MMORPG端遊為了吸引玩家,在強社交的環境下又走上了注重競技PVP的玩法,不少大型端遊都加入了更多的競技PVP元素,鼓勵玩家“打起來”!

近年來,遊戲市場飛速發展,在手遊日益壯大的同時,也令端遊的環境被壓縮。許多MMORPG端遊為了吸引玩家,在強社交的環境下又走上了注重競技PVP的玩法,不少大型端遊都加入了更多的競技PVP元素,鼓勵玩家“打起來”!

PVP是端遊走向滅亡的毒藥?逆水寒再出新花招,線上人數創新高

面對網遊煽風點火給玩家架打這件事,有佛系玩家提出了異議,PVP並不是拯救端遊的仙丹,反而是讓端遊走上滅亡的毒藥!

對於大部分MMORPG遊戲來說,繁瑣的養成玩法得讓玩家投入大量PVE的精力,讓PVP變得門檻過高,不熱衷PVP的玩家也被迫投入到戰場上,我只想靜靜……

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這位玩家說得不無道理, 但如果以個例以偏概全,就有點極端。

想要靠PVP拉住端遊玩家,倒也不是不可能的事情。比如網易武俠網遊《逆水寒》這樣上線2年半的“新端遊”,一直保持著每週更新的頻率,也不斷挖掘新的大型PVP玩法,在當下大環境下,玩家線上屢創新高!

對比了逆水寒和時下幾款熱門MMORPG遊戲的搜尋指數,結果一目瞭然。

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沒有不愛PVP的玩家,只有不懂讓玩家爽的PVP

以往PVP玩法,基本上都是1V1性質的對戰,無論是兩個玩家,還是兩個陣營,大家都像華山論劍一般,打就完事了。然而《逆水寒》卻突破性地造出了四方戰場。

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四方戰場,顧名思義就是一個戰場上24個玩家被劃分成4個勢力,這個時候各個勢力要怎麼打,就很有講究了,是以一敵三,還是先結盟再跳反,又或者是4個陣營閉著眼睛隨緣大亂鬥。

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這樣“不講武德”的戰場,打破了以為玩家衝就完事的戰鬥規劃,還得挖空心思去合縱連橫,有人選擇“漁翁”策略,先討好三方爸爸,使三家鷸蚌相爭,漁翁得利;還有大佬天下唯我獨尊,同時挑釁三方勢力,結果落得被人追著三條街的慘案……就是這樣每一把都有無限可能的戰局,吸引了不少愛湊熱鬧的玩家。

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不過總體上,大部分PVP玩家更熱衷於團隊作戰。一來是人多熱鬧,上百名玩家的混戰打起來更刺激熱血,二來天塌了有高個的頂上,跟著指揮的戰術走,指哪打哪更輕鬆。所以逆水寒在群體對抗上,也是花了不少功夫鑽研,還為此舉辦了不少PVP賽事!

比如最受土豪玩家喜愛的全服跨服聯賽“諸神之戰”即將開啟,屆時全服的玩家都將齊聚一堂,以幫會和伺服器為劃分,爭奪“天下第一伺服器”和“天下第一幫”的榮譽。

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在比賽福利這塊,《逆水寒》更是不手軟,大手一揮在崑崙虛造出百米高的石壁,把每一屆的“天下第一幫”和為“天下第一伺服器”效力的幫會全都篆刻在石壁上,真就是“石壁恆久遠,一刻永流傳”。

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每當有人路過此地,都會抬頭仰望這些名字一番。現在總算能理解古人為何喜歡在景區題字一樣,可不就想著能夠被後人一直瞻仰嘛,《逆水寒》把玩家心理這塊真是拿捏得透透的!

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諸神之戰,玩出新高度

再說這“諸神之戰”賽事即將打響,《逆水寒》為了能增加PVP的戰術性和觀賞性,特意在開戰前製作了一整套全新的“幫會天賦”功能。而且還分為基準天賦、銳軍、奇策、詭道四塊,幫會當家和指揮可以在每一塊啟用一種天賦,基準天賦又分成主動和被動兩種型別,適應五種不同的幫戰策略方向。

有的天賦能讓戰場上出現一個隱身斥候,這相當於幫會多了個眼位,當家再也不用特意安排碎夢工具人隱身蹲草叢,整天提心吊膽偷窺敵方,一不小心就被對面記仇送回老家。

還有的天賦能夠在資源枯竭的時候提供巨量幫助,哪裡少了點哪裡,大夥們再也不擔心資源不夠了,還有能為強攻型猛男幫會增加BUFF的天賦,提升攻擊力、降低敵方防禦!

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不同的幫戰天賦需要搭配不同的戰術,若在關鍵時刻把天賦使用得當,扭轉大局不在話下。比如一波肥直搗黃龍,瞬間收下對方大旗。

這一項創新的天賦系統,讓幫會聯賽的戰術性拔高許多,可玩性也增加了。

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PVP引爆玩家熱情,指揮成最大贏家?

看到《逆水寒》新的PVP功能開啟,明眼人都能瞧得出來,事關戰局最重要的人是誰,那必然就是戰場的指揮啊!

《逆水寒》裡神豪數量相當多,玩遊戲為了爭奪冠軍那是一擲千金,眉頭都不皺一下的主。自從幫戰天賦出來後,神豪們為了在諸神之戰比賽中打出名次,開始紛紛爭搶戰場指揮,普通的指揮基本上都能拿到上萬元的月薪,更有頂級指揮五萬月薪,還獲得神豪老闆贈送的一臺法拉利!

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不少玩家也被《逆水寒》 PVP戰事吸引,在《逆水寒》的藏寶閣中,但凡高戰角色一上架,必定是瞬間被搶走。而神豪們為了爭取更多的高戰玩家加入自己的麾下,也是紛紛動用起“鈔能力”加入搶人大軍。

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此外,有神豪招募跨服聯賽的打手,單場幫戰高達600元的補貼,長期效力甚至可以達到800元每場。而且除了幫戰,野外打架還給每個月1500的補貼!

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看到神豪們開出的價格,又刺激了更多玩家進入到遊戲中為其效力,一時間全服玩家宛若神仙打架,十分熱鬧。

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其實,在對PVP玩法的探索中,《逆水寒》不僅做出了四方戰場和幫會聯賽,還在之前的資料片裡拓展了大江湖玩法“世外崑崙”。

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在世外崑崙裡可容納同一階段的伺服器玩家進入,來自各個伺服器的玩家們在同一張大地圖上撒歡,什麼恩怨情仇的戲碼,那是每天都要上演無數次。所以也有玩家稱,這裡不僅能玩PVP,甚至還是吃瓜的好去處!

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綜上所述,筆者認為PVP並不是端遊走上滅亡的毒藥,它是一把雙刃劍,做不好就讓原本玩家流失,如果能做出彩,也能成功吸引玩家,保持玩家的戰鬥熱情,從而使得遊戲再創新高,《逆水寒》就是最好的例子。